Charla preparación CeibalJam 2009

January 31st, 2009

Estimados:

El Plan Ceibal entra en una etapa crítica. La llegada al área metropolitana,
los problemas logísticos de bloqueos y reparaciones, así como la necesidad de mejorar el software y desarrollar las aplicaciones que nuestros docentes solicitan, hacen cada vez más importante la participación de todos.

A esto se suman los acontecimientos recientes en
OLPC, que a principios de enero despidió a la mitad del personal, entre ellos casi todo el personal dedicado al desarrollo de software, transfiriendo la responsabilidad del desarrollo y mantenimiento de Sugar a la comunidad, es decir a voluntarios.

http://proyecto-ceibal.blogspot.com/2009/01/grandes-cambios-en-olpc.html

Felizmente, hay algunas buenas noticias:

- 2 compañeros del Ceibal Jam, Andrés Ambrois y Luis Michelena,
estuvieron en Boston, en el XO-Camp 2, donde pudieron tener una visión de primera mano de las últimas novedades en OLPC y el desarrollo de Sugar
- Estamos empezando a gestionar la obtención de una personería jurídica (gracias a la ayuda de Ana Cichero y Walter Bender)
- Estamos armando una infraestructura para nuestros proyectos, con un
portal en desarrollo (temporalmente en http://drupal.ceibaljam.org) y un espacio de seguimiento de proyectos en http://dev.ceibaljam.org (gracias a la ayuda de Carlos Aiello y Andrés Ambrois)
- Varios de los proyectos de desarrollo surgidos de los encuentros Ceibal Jam han avanzado muy bien, y hay otros nuevos muy interesantes.
- También continuamos con el programa de desarrolladores, a través del que disponemos de 20 laptops XO destinados a proyectos de investigación y desarrollo propuestos por la comunidad.
- Estamos afianzando lazos con la UCU y la UdelaR, para sumar esfuerzos.

En fin, hay muchas cosas para contar y muchos desafíos para plantearnos para este 2009. Para eso convocamos a todos los que quieran informarse y aportar su granito de arena a una exposición y posterior debate el próximo jueves 5 de febrero, a las 19:00 en la sala de conferencias de la Universidad Católica (8 de Octubre 2738).

Los esperamos, *corran la voz*!

Saludos,
Pablo Flores
Gabriel Eirea

Ganadores del Concurso: Mama Minis

December 9th, 2008


Punto Cruz. Ganador del Primer Premio del Concurso Nacional de Videojuegos

Descripción del videojuego:

Se trata de ayudar a unas criaturas  llamados minis a destruir la humanidad.

 

Público Objetivo:

 Está pensado para un público infantil, de 7 o mas años.

 

Estructura del Juego:

 Esta pensado que hayan 5 niveles con 4 subniveles cada uno incluyendo un jefe final

Descarga del Juego:
http://www.megaupload.com/es/?d=GW3AN5YM
o
http://www.mediafire.com/download.php?yn5rd5emnyr

 

Seminario en Centro Cultural de España

December 3rd, 2008

De miércoles 10 a viernes 12 de diciembre, de 14:00 a 17:00 en el Centro Cultural de Espeña se llevará  a cabo un Seminario llamado:

EL VIDEOJUEGO: CONSTRUCCIÓN SOCIAL E IMPACTO EDUCATIVO

http://www.cce.org.uy

La empresa del Videojuego en Uruguay es un potente factor de desarrollo económico que atrae cada vez más a jóvenes emprendedores. A su vez es una herramienta habitual en el ocio de los niños y adolescentes. En este seminario analizaremos esta herramienta de desarrollo, sus fortalezas y debilidades como herramienta educativa, artística y empresarial.

INVITADOS DE ESPAÑA:
Flavio Escribano, PhD en Bellas Artes por la Universidad Complutense de Madrid, Licenciado en Bellas Artes por la Universidad de Sevilla. Premiado por el Proyecto ARSGAMES  (Septiembre 2008) y www.unaciudadmejor.net en MediaLab-Prado- INCLUSIVA.NET (Madrid).
María Victoria Aguiar Perera (Profesora de la Facultad de Educación de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria.). Autora de libros como “Sociedad de la información y cultura mediática” y “Nuevas tecnologías aplicadas a la educación: ¿una asignatura?” y publicaciones como “Internet en casa: naveguemos seguros”, “ Los Sims, vivir en la virtualidad”, “Los videojuegos”.

INVITADOS DE URUGUAY:
Gonzalo Frasca, PhD en videojuegos por la Universidad iT de Copenhague. Director de la empresa PowerfullRobot.com., Editor, Ludology.org.
Ps. Roberto Balaguer, coordinador de Grupos de Trabajo en el Observatorio para la Cibersociedad, con sede en Barcelona y autor de “Internet: un nuevo espacio psicosocial” y “Vidasconect@das, La pantalla, lugar de encuentro, juego y educación en el siglo XXI”.

Cupos limitados. Enviar breve CV.
Apúntate por el 915 22 50 int.122 o en a_pedagogicas@cce.org.uy
SEMINARIO PARA DOCENTES Y EDUCADORES

Ganadores del Concurso: Punto Cruz

November 29th, 2008


Punto Cruz. Ganador del Segundo Premio y Premio a Juego Creado por/para Mujeres

Descripción del videojuego:

 Este juego se podría clasificar, como un juego de puzzle lógico, o un crucigrama de puntos, el objetivo del mismo consiste en descubrir la imagen oculta en un tablero mediante la interpretación de los datos numéricos que se ofrecen, el tamaño de dicho tablero depende de la dificultad elegida, variando desde un mínimo de 5×5 a un máximo de 25×25.
Como características originales de este juego podemos destacar el hecho de que no se puede perder, si bien el juego cuenta con un tiempo, este no es eliminatorio, sino una referencia para que la persona pueda superarse a si misma.

 

Público Objetivo:

 Pese a que este juego puede ser jugado por personas de cualquier edad, es recomendable para personas de 12 años en adelante, ya que esa es la edad en la que el nivel de abstracción de la persona comienza a desarrollarse, de esta forma las personas de esa edad son capaces de procesar una lógica medianamente compleja como la que plantea este juego.

 

Estructura del Juego:

 Este juego cuenta con un menú principal el cual contiene las opciones:

  JUGAR.
- COMO JUGAR
- SALIR

 JUGAR: Esta opción deriva en un menú donde se elige la dificultad del juego, la cual depende del tamaño del tablero, cuenta con 5 dificultades las cuales son; 5×5, 10×10, 15×15, 20×20 y 25×25. Una vez elegida la dificultad, llegamos a un menú de elección de tablero, la cual cuenta con 12 tableros por nivel, una vez que eliges unos de ellos comienza el juego propiamente dicho.

 COMO JUGAR: Consiste en una pequeña explicación de los controles, objetivos y reglas del juego.

 SALIR: Sale del juego.

Descarga del Juego:
http://rapidshare.com/files/166009439/PuntoCruz.exe.html

Ganadores del Concurso: Ji: Aventuras de un Jirapalfante

November 29th, 2008

 

Ji: Aventuras de un Jirapalfante. Ganador Premio a la Originalidad

 

Descripción del videojuego:

 Un  juego de acción/plataformas, con toques leves de estrategia y énfasis en la exploración y la experimentación. Se controlan a dos personajes, uno directamente, y otro indirectamente, al que debemos proteger.

 

Público Objetivo:

 El estilo gráfico y del juego es especialmente atractivo para niños, pero no dudamos en que “Ji” pueda entretener a más de un adolescente o adulto que sea lo suficientemente maduro para no dejarse engañar por el estilo gráfico y decida darle una oportunidad.

Recomendamos que dadas las características y el reto del juego, la edad de los jugadores sea de 7 años en adelante

 

Estructura del Juego:

 El juego está dividido en mundos (en la demo sólo se encuentra disponible el primero: Los Jardines) los cuales están vinculados entre sí por un área en común llamada “Lobby”, desde el cuál se puede acceder a todos los niveles que hallamos habilitado.
Los mundos que se tienen planeados, son los siguientes:

 

  1. Los Jardines: Un lugar ameno y agradable, ideal para el comienzo del juego.Es el mundo presente en la demo que les hemos enviado.
  2. Mar de los Delfines: El agua es un elemento importante, en este mundo mayoritariamente habitado por delfines y orcas,  cuya estructura se basa en pequeñas islas, teniendo incluso un nivel submarino. A lo largo de los niveles, debemos encontrar a una Ballena, la cual ha estado espantando a los peces del area.
  3. Katanga’s Domain: Los nativos de la jungla pueden ser divertidos, pero no cuando van por ahí con parrilleros portátiles en busca de Jirapalfantes. No podremos descuidarnos ni un segundo o “Ji” terminará siendo el plato principal. A lo largo de los niveles debemos arruinar poco a poco el festín anual de los Katanga, para finalmente enfrentarnos a su gigantesco líder.
  4. Mecanomania: La gran fábrica abunda en cintas transportadoras y objetos peligrosos. Aquí no existe un lugar seguro.
  5. El Cielo: No Mires abajo, caminar sobre las nubes puede ser hermoso, pero también puede ser muy peligroso. Pocos lugares dónde pararse y mucho, mucho viento.
  6. Hot Top: Un volcán no es agradable, y mucho menos si éste en particular quiere acabar contigo. Si buscabas un desafío, aquí lo tendrás. Procura llevar algo para las quemaduras!
  7. La Luna: Una visita a nuestro enemigo para la gran batalla final. Prepará el champán y los fuegos artificiales, porque luego de esto sólo resta festejar.

Cada mundo a su vez estaría dividido a su vez en entre 5 y 9 niveles, a excepción del último que contaría con sólo 2, la fortaleza del enemigo y la batalla final.
Entre los niveles, se deben procesar las frutas de la máquina, en un minijuego con una interfaz inspirada en Dance Dance Revolution, de ésta manera, la cantidad de jugo en la máquina aumentará, habilitando nuevos niveles.
Todos los mundos tienen un nivel final contra un jefe, el cual es siempre una variante del “Gran Maestro V.U.D.U” o un enemigo dominado por el mismo, tal es el caso del Jefe Katanga en el mundo 3 o la ballena del Mundo 2.
En cada nivel hay un mínimo de frutas necesario para terminarlo, pero también es posible encontrar notas musicales y un tiempo desafío, en el cual es necesario conseguir todos los ítems para obtener el 100% del nivel. El juego lleva un registro de los logros del jugador en cada nivel, el cual puede visualizarse al acercarse a la puerta de cada nivel.

Descarga del juego:
http://www.megaupload.com/?d=26QJQ4WX

Ganadores del Concurso: Rumblah!

November 29th, 2008

Rumblah! Ganador del Premio a Terminación y Pulido

 Descripción del videojuego:

Rumblah! es un motor de juegos de pelea en 2D hecho en Adobe Flash, que también es un juego en sí mismo. Permitirá a los jugadores la creación de contenido original. Actualmente solamente se pueden crear personajes personalizados pero próximamente se aspira también a la creación de escenarios, interfaces (como las barras de energía), entre otros. Presenta, también, una manera simple y sin necesidad de conocimientos de programación para poder agregar elementos creados por otras personas al mismo. Los jugadores podrán compartir sus creaciones en el sitio-web www.rumblah.com a desarrollarse. El juego podrá incluir elementos creados por uno mismo, otros jugadores, así como elementos predeterminados; con lo cual cada jugador podrá generar e incorporar contenidos a su gusto.
En esta versión, los personajes personalizados se crean utilizando la herramienta ShortFuse dentro del juego. A través de una serie de pasos el usuario podrá importar una imagen al juego, recortar la cara de la misma y colocarla en el cuerpo del personaje. Luego se procede a elegir el estilo de las distintas partes del cuerpo del personaje como lo son en esta instancia el diseño de
su cuerpo, manos y pies.
La creación de una comunidad a través del sitio-web también permitirá la posibilidad de que los jugadores intercambien sus experiencias en lo que respecta a creación de contenido. También tendrán a su disposición tutoriales para guiarlos a lograr, por ejemplo, personajes más complejos que los obtenibles mediante la herramienta ShortFuse, generando sus propias creaciones mediante la edición de los archivos .fla utilizando Adobe Flash.
Esto logra que Rumblah! se convierta en un juego con altas capacidades de personalización además de estar fuertemente orientado al contenido original generado por su potencial comunidad. Un jugador podrá lograr enfrentamientos que siempre quiso ver o incluso
protagonizar como una pelea entre candidatos presidenciales, golpear a personajes públicos sin sufrir las consecuencias o, porque no, a ese profesor de Matemáticas que te mando a examen.
Toda la evolución del proceso de desarrollo está disponible online en http://rumblah.blogspot.com. Este blog, así como también lo hará el juego, cuenta con una versión en inglés equivalente para el público de esa lengua: http://rumblah-en.blogspot.com

Público Objetivo:

 El público objetivo de Rumblah! es todo aquel que creció con grandes juegos de pelea en los 90’ como los Street Fighter, Mortal Kombat, Killer Instinct etc; así como también los fanáticos del género en general. Aspira llegar a un público con actitud pro-activa hacia la generación de contenido.
Debido a que se trata de un juego que presenta violencia física se recomienda para jugadores a partir de los 13 años (equivalente al rating T for Teen de la ESRB).

 

Estructura del Juego:

 Rumblah! cuenta con modos de juego para uno y dos jugadores así como también un modo de creación de personajes utilizando la herramienta ShortFuse mencionada anteriormente. Las distintas posibilidades de juego se encuentran en el Menú Principal y se describirán cada una a continuación Imagen del Menú Principal Quick Fight Pelea Rápida. Consiste en una pelea de un
jugador contra un personajes controlado por la computadora. Se elijen personajes, escenario y quién venza en dos rounds a su oponente será declarado ganador.

Descarga del juego:
http://rumblah.com/forums/general-discussion/rumblah!-beta-0-51/ (requiere registro en los foros)

 

Ganadores del Concurso Nacional de Videojuegos 2008

November 23rd, 2008

El jurado compuesto por Gonzalo Frasca, Fernando Sansberro y Chaim Gingold  reveló a los ganadores del concurso de este año.

CATEGORIA VIDEOJUEGOS

  • 1er. Premio
    Título del juego: Mama Minis
    Premio: Viaje a Game Developers Conference 09
    Comentarios del jurado: Juego original con gameplay y mundo de ficción también muy originales. Sorprende y es divertido de jugar. Puede pulirse más el diseño de niveles.
    Feedback de Chaim Gingold: “Great animation and visual design. Very original gameplay concept, well executed. Promises to be interesting ig it was fleshed out farther. Pacing of level design could be improved.”
  • 2do premio
    Título del juego: Punto Cruz
    Premio: Nintendo DS OEM con Guitar Hero DS
    Comentarios del jurado: Juego elegante, original y divertido. Muy buena implementación que todavía puede ser mejorada.
    Feedback de Chaim Gingold: “Simple, original, and well-executed game design. Fun. Very well executed and finished overall, in terms of usability, sound and graphics. 5×5 grid markers get lost when playing on large grids; consider improving grid coordinate feedback for these cases. Also, consider coloring in the graphics of the revealed objects once they are revealed for more visual satisfaction for completing a level.”
  • Premio a la Originalidad
    Título del juego: Jirapalfante
    Premio: Curso ORT
    Comentarios del jurado: Muy ambicioso, original e interesante en términos de concepto, narrativa, arte y diseño. Intenta combinar demasiadas cosas originales al mismo tiempo, por lo que necesita más orden y pulido.
    Feedback de Chaim Gingold: Very ambitious, original and whimsical concept, story, gameplay and art. Nice voices. Needs work on polish/execution: pacing of game, length and frequency of cutscenes/ tutorials, usability, level design/tutorials or ramping of difficulty and concepts.

 

  • Premio a la terminación y pulido:
    Título del juego: Rumblah!
    Premio: Curso Universidad Católica
    Comentarios del jurado: Muy bien terminado. Es un juego bien balanceado y entretenido.
    Feedback de Chaim Gingold: Exceptionally polished game. Great art, animation, sound, music and camera. Fun to play. Ambitiously cool edit character feature. Improving touch and feel and gameplay depth would be nice. Some UI work is needed.
  • Premio por y/o para mujeres
    Título del juego: Punto Cruz
    Premio: Nintendo DS
  • Premio Promesa 3D
    Título del juego: Battle at Riegel
    Premio: Premio AnimationCampus (Curso 3D)
    Feedback de Chaim Gingold: Cool background. Has 3D render issues. Consider improving/claryfying win/lose conditions, slowing down enemy bullets so they are interesting to dodge, and making more interesting and varied enemy movement patterns, and allowing some enemies to die more quickly and some more slowly.

 

CATEGORIA CEIBAL

  • 1er premio
    Título del juego: Diccionario
    Comentarios del jurado: Combina los elementos necesario para un buen producto educativo: colaboración, uso de la imaginación y un contexto educativo. La implementación es correcta pero puede ser mejorada.
  • 2do premio compartido
    Título del juego: Abi
    Comentarios del jurado: Muy buen nivel de producción. Un buen proyecto para continuar desarrollando.

 

  • 2do premio compartido
    Título del juego: La Tienda de Armando
    Comentarios del jurado: Buen potencial para enseñar fracciones que puede mejorar todavía mucho su implementación.

Felicitaciones o todos los ganadores y los invitamos a compartir sus creaciones en nuestros foros para que más gente pueda disfrutar de sus juegos y unirse a la comunidad de UruguayGamer.

Xobra grabó la premiación y podrán verla en los siguientes links:

Proximamente trataremos de subir videos de la interesante charla que dio Chaim Gingold previo a la entrega de los premios

Charla de Chaim Gingold y Entrega de Premios

November 16th, 2008

Concurso Nacional de Videojuegos 2008

Jueves 20 de Noviembre a las 18:00, Oficinas de INGENIO en el LATU, Avda Italia junto a Portones Shopping


Chaim Gingold
es uno de los game designers de Spore (Spore.com), uno de los videojuegos más importantes de las últimas décadas (creado por Will Wright, el mismo de Los Sims y Sim City y musicalizado por Brian Eno). Gingold viene especialmente desde Berkeley, California, para dar una conferencia sobre diseño de entretenimiento digital. Una oportunidad única en Uruguay para ver a un líder del diseño digital y comunidades en Internet. La entrada es LIBRE y GRATUITA. Imperdible, incluso para aquellos no interesados en videojuegos.

El evento será seguido por la ceremonia de entrega de premios del 3er Concurso Nacional de Videojuegos. Una oportunidad para ver qué se está haciendo en Uruguay, tanto en juegos de entretenimiento como en proyectos de juegos educativos para el Plan Ceibal.

Organizan Ingenio, la incubadora de empresas del LATU y Proanima, el cluster de empresas de animación y videojuegos del Uruguay.

Formularios de Inscripción de Concurso de Videojuegos

November 5th, 2008

El sitio web del Concurso Nacional de Videojuegos tiene disponibles una serie de formularios y templates para guiar a los concursantes al momento de presentar la documentación de sus entradas.

Pueden verlos en el sitio:
www.ConcursoVideoJuegos.com

O pueden descargarlos directamente en los siguientes links:
Formulario de inscripción y Templates (versión PDF)

Formulario de inscripción y Templates (versión WORD)

Nuevas fechas de eventos de SVTI

November 5th, 2008

Este jueves se retoman las charlas del SVTI.

6 de Noviembre, 18 hs, salón 401:

Sofía Larrocca , Federico Kouyoumdjian y Andrés Pastorini:
“Marketing y videojuegos”

sigue en pie. Las 2 anteriores se suspendieron, y las fechas nuevas están publicadas en:

http://www.fing.edu.uy/inco/cursos/svti/Charlas/index.html