Entrevista a Luis Calabria

January 16th, 2010

por Gabriel Lambach

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LUIS CALABRIA

Ingeniero en Sistemas egresado de la Universidad ORT Uruguay. MCP – Microsoft Certified Professional.

Coordinador Adjunto del Laboratorio de Simulación y Juegos (ORT Gamelab). Docente en el área de desarrollo de videojuegos en el Laboratorio de Simulación y Juegos. Tutor de proyectos en el Departamento de Ingeniería de Software de la Facultad de Ingeniería de la Universidad ORT. También cumple funciones de corrector de proyectos finales en el Departamento de Ingeniería de Software y en la Escuela de Tecnología de la Universidad ORT Uruguay.

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Eden Project

January 16th, 2010

Un RPG creado en el RPG Maker  por nuestro usuario Bunk3r (Gabriel Zang)

La sinopsis de la historia
15 años antes del momento presente, los Ejércitos de la Alianza del Norte lucharon para retener el ataque invasor del Imperio liderado por Elian Blet, lo que resultó en el triunfo de la Alianza, pero al costo de muchas vidas.
Luego de ser capturado en la fortaleza sede del Imperio de Blet, Elian fue exento de ser condenado a muerte por sus crímenes de guerra con la condición de compensar el daño hecho a las naciones invadidas.
Para eso instituyó TEXEVO, apuntando al desarrollo global de la medicina, inundando el mercado con sus productos de distribución libre.
Los daños lentamente fueron compensados. Productos como el TEXEVO-500 y el Inmunitex protegen a los habitantes de enfermedades y dolencias…
…Pero detrás de esa máscara se esconde algo aún peor que la última guerra. Quizás, la Ultima Guerra…

Algunas de sus carácterísticas son: 60-80 horas promedio de gameplay
Más de 15 minijuegos
Una trama atrapante y llena de sorpresas
100% en Español
Sistemas de batalla lateral y en tiempo real

Bat1

Mini2

Mini4

Descarguelo en su sitio web: http://www.edenprojectgame.tk
O visiten el tema en nuestros foros para saber más!
http://foro.uruguaygamer.com/viewtopic.php?t=484

Super Vampire Ninja Zero

December 14th, 2009

Batovi ha liberado una versión demo de Super Vampire Ninja Zero, un juego de pelea donde el jugador controla a Mina, una experta en artes marciales que tiene varios demonios y muertos vivientes para patearles el trasero! La demo está disponible para PC (Windows) y computadoras XO.

Pueden descargarlo de aquí:
www.supervampireninja.com


Charla de Robin Hunicke y entrega de premios del Concurso Nacional de Videojuegos

December 7th, 2009

Para una persona que ha participado como espectador en las otras entregas puede darse cuenta de que esta entrega iba a ser bastante diferente a las otras, tanto como para decir que iba a ser especial. Primero, no era en el lugar de siempre, fue en el auditorio de la Torre de las Telecomunicaciones, un lugar mas cómodo y mejor equipado pero sin la familiaridad del LATU que invita a quedarse a charlar con la gente hasta que uno termina siendo echado ;) . Segundo, la invitada, era mujer, la primera mujer, y por ende nos iba a ofrecer otra perspectiva de los videojuegos, y nos la ofreció. Uno compara con los anteriores disertantes y nota la diferencia, ella mostró básicamente que los juegos pueden ser algo mas que entretenimiento y que hasta pueden ser utilidades para conocernos a nosotros mismo. Tercero, es el primer concurso que se hacia después de que todos los niños de primaria obtuvieran sus “Ceibalitas” y sus efectos no se hicieron esperar, un niño de 7 años de Mercedes gano un premio en la categoría Ceibal, ahora piense, usted a los 7 años ¿que rayos estaba haciendo a esa edad?. Cuarto, ultimo, pero no menos importante, es la notoria cantidad de proyectos del interior del país.

La charla…

La charla consistía básicamente en mostrarnos propuestas, ideas y juegos provenientes de la comunidad de desarrolladores independiente poniendo énfasis en las emociones que esos juegos nos pueden propiciar. Al principio se nos muestra características de un gran compañía de videojuegos y a continuación las de una pequeña he independiente ( thatgamecompany para ser preciso ) y en que ubicación de la “paleta de emociones” se ubicarían los juegos producidos por esta. En esta misma paleta se nos hace notar que los juegos que ponen al jugador en una posición de “excitación” están saturando el mercado. Por eso, ellos, los desarrolladores independientes, intentan abarca otras emociones para poder ofrecer una nueva experiencia. Como ejemplo mostró varios juegos: Windosill, Auditorium, Eliss, Braid, Noby Noby Boy, Machinarium, The Marriage y I wish I were the Moon. Te podría explicar de que son los juegos, pero no lo haré, porque como dice Robin, You should become an explorer!

Los premios…y los ganadores.

En esta ocasión se presentaron un total de 45 juegos, todo un récord que demuestra el crecimiento del concurso. Los mejores fueron elegidos por el jurado que en esta oportunidad estuvo compuesto por Fernando Brum, Gabriel Gambetta, Alexis Sabatovich, y Eli Barnett.

Categoría Entretenimiento

  • Gran PremioTecno: the basePaolo Cosentino – 1 Pasaje ida y vuelta a San Francisco con alojamiento y entrada al Game Developer Conference (GDC), (Ingenio/Embajada de los Estados Unidos de América).
  • Premio casualFruit SaladSebastián Alaggia, Sebastián Da Silva, Pablo Gamio, Fernando Pardo, Pablo Zamalvide – 1 Nokia E51 + 12 meses de servicio 3.7G (CL 3G Básico) (Antel).
  • Premio PuzzleBall BoxEnrique Bermúdez – 1 Nokia N81 8G + 12 meses de servicio 3.7G (CL 3G Básico) (Antel).
  • FPS / 3D – Federación Táctica de Asalto – Pier Ciccariello, Beatriz Rosa Díaz, María Rosa Pallas – 2 cursos técnicos a elección (de nivel básico, intermedio o avanzado) de Autodesk 3ds Max o Autodesk Maya en Animation Campus para el mejor videojuego en 3D.
  • Premio Social Gameilgangster.comMatías Fuster, Martín Rovira – Beca de curso corto – 1 Curso Corto de duración Semestral a elección en la Universidad ORT Uruguay (Universidad ORT Uruguay).
  • Premio de IgualdadLife through a spoonEmiliano Sierra, Marcelo de los Santos, Victoria Antunez, Jesús Melgarejo, Leandro Machado – 1 Consola Nintendo DS Lite (Rosada)
  • Premio Side ScrollerSchatersRonald Bernal – 1 Consola Nintendo DS Lite (Rosada)
  • Premio MobileTridefenseLeonardo Etcheverry, Sebastián Fernández, Ciro Mondueri, Barzilai Spinak – 1 beca para participar sin costo de un curso de Actualización Profesional en el Área de Informática (Universidad Católica de Uruguay).

Categoría Ceibal

  • Ganador: GOBO y el escape de la isla murciélago – Daniel Gastelú junto a Eduardo (9) y Lucía (4) – 1 laptop para diseño gráfico y videojuegos (Rayuela, BID/FOMIN)
  • Mención especial: El come números – Federico Lieghton (7 años, Mercedes) – Nintendo Wii (Rayuela, BID/FOMIN)
  • Mención especial: El juego de las señales – Martín Bueno y Gustavo Rodríguez – Nintendo Wii (Rayuela, BID/FOMIN)

Como se puede notar, la mayoría de los juegos tienen alguna pagina de referencia donde se pueden bajar para jugarlos, pero otros no, por esta razón, la gente de UruguayGamer intenta tener a todos los participantes del concurso en un solo sitio donde uno pueda probarlos y al mismo tiempo dar un feedback al desarrollador. Así que visita, tanto la pagina principal como el foro, que encontraras los juegos de este año como así el de los anteriores.

Recomendaciones para el próximo concurso

  • La sección de preguntas al final de la charla hay que organizarla de alguna manera, creo que estaría bueno que se pudieran enviar preguntas antes de la charla y que los organizadores las seleccionen en base al interés general. Como ejemplo, se podrían seleccionar tres preguntas recibidas por mail y otras tres de los presentes. Este consejo responde, a que me ofusque bastante cuando tuve el micrófono para hacer una pregunta y un energúmeno del fondo sale gritando su pregunta, así que me quede sin poder hacer esa y otras preguntas.
  • Se debería ver la posibilidad de agregar un premio, o modificar alguno, que permita al juego ganador de este nuevo premio, la posibilidad de participar con gastos pagos en el Independent Games Festival en alguna categoría. Vea la conversación sobre esto, en el foro de UruguayGamer.

Cosas en el tintero…(por mi parte)

Fernando Sansberro como el Dr. Nicolaes Tulp con los 4 asistentes, mas personas que se colgaron a la charla para no mojarse y el muerto.

Me quedo un articulo por escribir y otro por terminar, el por escribir fue la charla dada por Alexis “Snooba” Sabatovic, “Freelancers Guide to the Galaxy“, a la cual llegue 30 minutos tarde y todo el pescado había sido repartido. Hay una entrevista muy buena sobre el en UruguayGamer en donde habla sobre algunos puntos que comento en la charla. Y el articulo por terminar, que no se terminara, fue el de la charla de Fernando Sansberro, “Postmortem: The Adventure of Mary Ann and the Lucky Pirates“, en donde comparo a Sansberro con el Dr. Nicolaes Tulp. No tuve tiempo de terminarla ya que en el ínterin escribí el articulo sobre Robin Hunicke, el cual me consumió todo el tiempo, y para cuando pude dedicarle algún tiempo, la memoria no colaboro con el proceso.

Proyecto Persona – participante del Concurso Nacional

November 20th, 2009

manueme7 no se quiso quedar atrás y compartió con nosotros su creación presentada para el Concurso Nacional de Videojuegos de este año.
Proyecto Persona es un juego de primera persona de disparos. Pueden observar en el video introductorio de que se trata. http://www.youtube.com/watch?v=9QB_k21r4Kk

Pueden descargar el juego aquí

Su creador también cuenta los por menores y otros detalles del proceso creativo en el tema del foro al respecto.

Premiación y Charla de Robin Hunicke

November 18th, 2009

concurso-videojuegos-2009

Se confirma la entrega de premios del 4to Concurso Nacional de Videojuegos para el viernes 27 de Noviembre a las 18hs. en la Torre de Antel.


El jurado es Gabriel Gambetta, Eli Barnet, Alexis Sabatovich y Fernando Brum. En la pagina del concurso se puede ver quien es quien.

Hay 44 juegos entregados (creo que uno entrego 9 el solo). Asi que son unos 30 equipos (o personas) diferentes.

5 juegos vienen desde el interior.

Pueden ver el evento en facebook aquí.

4a. Charla del Concurso Nacional de Videojuegos

November 14th, 2009

Andrés Montandon nos habla de lo que fue la cuarta charla dentro del marco del concurso:

La ultima charla del 4to Concurso de Videojuegos se llevo a cabo el jueves 22 de octubre y en esta oportunidad estuvo a cargo de Eli Barnett.

Eli Barnett (con ese nombre ¿sera uruguayo?) es el CEO y fundador de Kef Sensei, un estudio independiente de desarrollo de videojuegos centrado, como dice su sitio Web, en hacer juegos divertidos.

Así de barato eran los otros.

La historia de Kef Sensei empezó hace nueve años, cuando Eli Barnett y los suyos se dedicaban al outsourcing (Subcontratación o tercerizacion) de software cobrando por horas y en varios lenguajes. Pero hace mas de un año, después de ir a la feria de CeBit en Alemania, y de visitar el stand de empresas de outsourcing, se encontraron con la primera razón para cambiar de rumbo: varios asiáticos, indios y gente del este europeo con carteles con mejores precios que los de ellos.

La segunda razón para cambiar de rumbo fue que el outsourcing es un embole…

La tercera, es mas divertido discutir sobre el comportamiento que va ah tener un fantasma en un jueguito, que discutir si se pone un campo o no…

Cuarta, el desarrollo de videojuegos es una profesión divertida, eso es según Barnett, ya que si uno busca en Internet “profesión divertida” se puede cruzar con cosas como esto y esto otro.

Quinta, trabajas con gente linda, no con fríos ingenieros de sistemas sin parche de sentimientos…

Sexta, hay mas plata que en Hollywood…

Por esas razones y mas, se dedicaron al desarrollo de videojuegos. Y con rubro nuevo, necesitaban un nuevo nombre. Kef Sensei vendría a significar “Maestros del juego” o “Maestros de la diversión”, la palabra “sensei”,  maestro en japones y “Kef” que seria juego o diversión, pero desconozco de que idioma procede.

En el comienzo de su nuevo rubro, Kef Sensei tomo la decisión de desarrollar un videojuego y presentarlo ante un publisher. Como trabajar con empresas desconocidas o poco conocidas puede presentar un riesgo para el publisher, Kef Sensei presento el juego en un estado muy avanzado desde el primer contacto.

Parking Dash.

Este primer juego fue un casual game con una mecánica de time managment y con un toque de puzzle, consistía en manejar un “aparcador” de coches el cual tenia que colocar de la mejor manera los autos que iban llegando dentro del estacionamiento y retirar los autos de las personas que se estaban yendo. El juego tuvo varios cambios a pedido del publisher, PlayFirst en esta ocasión, pero su mecánica básica no cambio, y actualmente se lo conoce como Parking Dash.

Scrabble Plus.

El siguiente juego de su factoría fue a pedido de RealArcade.com el cual consistía en una nueva version del conocido juego Scrabble (Scrabble  Plus). La principal dificultad de este proyecto residió en dejar a todos contentos con el producto, ya que el publisher era RealArcade.com pero el dueño de la licencia de Scrabble en EEUU es Hasbro y la empresa que realizo los primeros contactos fue Republic of Fun. Así que imagínese trabajar con tres jefes que en ocasiones no se ponen de acuerdo.

Pero aun con estas dificultades y nuevas experiencias que llevan a aprender sobre la marcha el juego fue entregado en fecha y con las características solicitadas por todas las partes. La entrega en fecha parece ser una característica que se ha insistido y que han resaltado los oradores de todas las charlas del esta edición del concurso.

Y evidentemente funciona, porque PlayFirst volvió a confiar en ellos para crear una nueva version de Diner Dash®, llamada Hotel Dash ™: Suite Success ™. Al día de la charla se encontraban haciendo los últimos retoques para su lanzamiento

Esto solo fue un pequeño resumen de la charla, pero pueden ver la charla completa bajando los tres vídeos que se encuentran en este enlace.

Links
Kef Sensei

Parking Dash®
Hotel Dash ™: Suite Success ™
PlayFirst – Diner Dash series page
Realarcade.com Scrabble  Plus

Fruit Salad! – participante del Concurso Nacional

November 13th, 2009

Fernickk nos presenta su juego para el Concurso Nacional.

En sus palabras: Se trata de de una especie de casual game típico, donde hay que juntar frutas en líneas de a 5.

Descargalo AQUÍ

El objetivo del juego consiste en ordenar frutas a medida que caen en una fuente. Para poder mover una fruta de un

lugar a otro de la fuente, debe haber un camino libre entre el origen y el destino. La manera de eliminar un conjunto de frutas es formar una línea de 5 o más frutas de un mismo tipo, en sentido horizontal, vertical o diagonal. Las frutas van cayendo por turnos (no en tiempo real), un voleo luego de cada movida del jugador que no elimina frutas. A medida que se completan líneas de frutas, se va avanzando de nivel, lo que complica el juego debido a que las frutas vienen de a mayor cantidad y de tipos más variados. El juego termina cuando la fuente se encuentra llena de frutas, o las frutas que van a ser lanzadas no entran en los espacios libres.

Retruchoman – participante del Concurso Nacional

November 10th, 2009

Sebastián García nos trae su cración con la cual participará en el Concurso Nacional de Videojuegos. A diferencia del caso anterior, Seba lo tomó a reto personal y desarrolló el juego enteramente (musica, sonido, graficos y gameplay) en menos de dos días!

Retruchoman, un shooter horizontal retro muy simple, que se juega solo con la barra espaciadora.

Click AQUI para bajar Retruchoman.

Schaters – juego que participará en el Concurso Nacional

November 6th, 2009

Ya lo hemos mencionado anteriormente a este juego de gran potencial y ahora definitivamente podremos jugar su versión con la cual se encuentra participante en el 4to Concurso Nacional de Videojuegos.





Ronald, participante del nuestro foros, no solo nos deja a nuestra disposición su creación sino que también incluyo la historia y comentarios del “detras de cámaras” de todo el proceso.

Descarguen el juego aquí

Pueden leer el mensaje entero aquí

La mejor de las suertes para Ronald!