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Evento Post-Jam de Microsoft Uruguay para publicar tu juego

29 ene 1

Compartimos con ustedes la invitación de Microsoft Uruguay

Publicación de video juegos en stores de Windows 8 y Windows Phone en Microsoft

Una vez más, vuelve la Global Game Jam 2014, y Microsoft convoca a sus audiencias y propone 2 capacitaciones para ayudarte a lograr destacar y capitalizar tu video juego.

 

Publishing Post-Jam: [NUEVO]

Ahora en Microsoft te ofrecemos una capacitación de Publishing para que termines de publicar tu juego y el mismo quede disponible en alguno de los stores de Microsoft, listo para ser descargado y jugado por millones de usuarios.

Fecha: Jueves 6 de Febrero

Horario: 19 a 22 hrs

Agenda:

  • Introducción a los Stores de Microsoft
  • Inscripción al Microsoft Store App y Windows Phone Store [gratuita si eres estudiante de algun liceo/academia/instituto/facultad/universidad, etc]
  • Café
  • Proceso de Publicación de un video juego creado en un game engine

Inscripciones en: http://www.meetup.com/Desarrolladores-Windows-de-Argentina-y-Uruguay/events/162864262/

Traer Laptop y con

[aclaramos que todo videojuego publicado será de tu propiedad intelectual]

[Publishing Post-Jam está disponible para video juegos creados para Windows Store y Windows Phone Store, en C++/DirectX, CoCos2D-X, C#/XAML, C#/MonoGame, HTML5/JS Canvas, HTML5/JS CreateJS, Unity3d, ImpactJS, GameMaker, GameSalad, Construct2]

 

Y más oportunidades:

Participando, podrás aprender a integrar elementos diferenciables de las plataformas de Microsoft, y la posibilidad de aparecer en los Spotlights
de los stores de nuestras plataformas, lo cual te permitirá generar más descargas.


 

Si eres un gamer, desarrollador, o emprendedor, no puedes perderte ésta oportunidad!

 

Saludos a tod@s, l@s esperamos!

Estudio Egg presenta Nuestro Barrio para XO

5 nov 0
El 30 de octubre en las oficinas de IBM Uruguay, se realizó el lanzamiento del primer video juego para la plataforma XO desarrollado por Estudio Egg, para Desem Jóvenes Emprendedores.
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Es el primer video juego Nacional diseñado para alumnos de educación inicial.
El mismo estimula el aprendizaje y el espíritu emprendedor en niños de tres a cinco años de edad pertenecientes al sistema educativo formal.
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La iniciativa es promovida y financiada por la empresa IBM Uruguay.
“Nuestro Barrio” estará próximamente publicado en el sitio web del Plan Ceibal, quedando al alcance de niños y maestras de todo el país.

Una nueva aventura de Cazaproblemas llega a las XO

8 oct 2

El exitoso juego matemático para las ceibalitas llega a su tercer capítulo: Cazaproblemas 3 – El Camino.

El estudio uruguayo Trojan Chicken sigue haciendo crecer más las aventuras de Aki y sus amigos.

Preparate para armar un equipo con dos amigos de tu escuela y ¡competir por ser los mejores cazaproblemas de todo el país!

Pueden descargar el juego aquí: http://cazaproblemas.ceibal.edu.uy/

Taller de Diseño de Videojuegos – Volviendo a los Clásicos

5 sep 1

Se viene un nuevo evento dentro del marco del Concurso Nacional de Videojuegos.

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Taller de Diseño de Videojuegos – Volviendo a Los Clásicos.

Viernes 13 de Setiembre
De 12:30 a 15:30 horas
Escuela de Diseño de la Universidad ORT, Mercedes esq. Cuareim

En este taller de 3 horas de duración realizaremos bocetos y prototipos en papel basados en videojuegos clásicos de la década del 70 y 80. ¡Traer una cuadernola, lápices y ganas de reinventar los clásicos!

Disertante: Gonzalo Frasca

Gonzalo Frasca, PhD, es Catedrático de Videojuegos de la Universidad ORT y diseña videojuegos profesionalmente desde hace más de 14 años.

Actividad gratuita. Cupos limitados.

Confirmar asistencia a videojuegos@ingenio.org.uy

Taller de Audio para Videojuegos en ORT

22 jul 0

El Gamelab de ORT está organizando un curso corto de audio para videojuegos.

Audio para videojuegos

Fecha y horario
Miércoles 24/07, 31/07, 07/08 y 14/08
18:30 a 21:30

Lugar
Escuela de Diseño, Salón a confirmar

Docente
Carolina Zunino. Master en desarrollo de videojuegos de la Università degli Studi di Verona, Italia y egresada de la Universidad ORT Uruguay de las carreras Analista Programador y técnico en diseño de sonido. Se desempeñó como diseñadora y programadora en la empresa Raylight Games en Italia. Actualmente se desempeña como desarrolladora web para una empresa internacional.

Materiales a utilizar
Auriculares
Software Audacity (http://audacity.sourceforge.net/?lang=es/)

Temario
Historia del audio en la industria de los videojuegos desde sus inicios. Importancia y utilidad del sonido en el audiovisual / el sonido como herramienta de comunicación
o Música para conexión emocional
o Sonidos para cambios en el estado
o Ambientes para inmersión en el mundo
o Tempo y percepción del tiempo Composición musical, definición de un tema/mood general. Diseño de sonido para un videojuego. Identificación de sonidos requeridos. Sonido diegético y no diegético Diseño de FX, estudio de la duración de la acción que lleva sonido y sus características, análisis de estas en función del sonido. Interacción de los sonidos entre sí. Ciclo vida del videojuego (iteraciones, prototipos, alfas betas) y como esto influye en el diseño de sonido. Definición de calidad según las características requeridas. Sonido binaural Sound engine basics (load – play -pause -stop – resume -volume -pitch channel). Load async or buffer. 3d sound. Quality vs Size.

Trabajos prácticos
Presentación del juego a musicalizar (Los alumnos también pueden traer su propio juego para musicalizar). Breve redacción del diseño de sonido explicando el ambiente que se quiere crear, y qué se quiere transmitir con la música para ese juego. Introducción al Audacity. Generación de un loop utilizando música provista por los alumnos. Breve redacción del diseño enumerando los efectos de sonido imaginados para el juego de referencia y explicando por qué fue elegido cada uno. Definición y edición de los audios provistos por los alumnos para sonorizar las acciones del personaje en el juego de referencia, así como los cambios de estado del juego. Masterización y exportación de los sonidos creados, en el formato elegido teniendo en cuenta los puntos vistos en la parte teórica.

Inscripción
La inscripción es gratuita y se realiza enviando un correo a calabria@ort.edu.uyindicando nombre, apellido, nro de estudiante y carrera en la que está estudiando (si es el caso).

Cupos limitados