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Mesa de Debate de Diseño de Videojuegos

17 jun 1

La Mesa de Videojuegos del MIEM-DINATEL organizan la primer Mesa de Debate de Diseño de Videojuegos.

  • Tema: El Eventual Cambio de Paradigma en el Diseño de Videojuegos. Se discutirán los conceptos vistos en la pasada Videoconferencia de Chris Crawford.
  • Integrantes: 
    • Alvaro Azofra – Ironhide Game Studio
    • Rodrigo Alem Fernández – Ballpit Monster Game Studio
    • Juan Pablo Pisón – Trojan Chicken Game Studio
  • Moderador: Alvaro Gonzalez – Kef Sensei Game Studio
  • Día: Viernes 20 de Junio, 2014
  • Hora: 12:30hs.
  • Lugar: Salón Azul en MIEM-DINATEL, Sarandí 690, 2do EP – Edificio Cuidadela.
  • E-mail Confirmación: alvarogonzalez.mail@gmail.com

A continuación les dejamos el afiche oficial del evento.

Quienes deseen pueden descargar la Videoconferencia de Chris Crawford aquí: http://www.alvarogonzalez.us/ChrisCrawford.zip

 

MesadeDebate20062014

1a Convocatoria Sector Videojuegos y Animación (Actualizado)

8 may 6

ACTUALIZADO 15 de mayo: Se  incluyeron las bases y formulario de inscripción en la entrada.

La incubadora Ingenio y el MIEM-Dinatel se unen para abrir  la 1a Convocatoria del Sector Videojuegos y Animación. 

El evento de lanzamiento será el próximo Miércoles 14 de Mayo a las 18:00 en Ingenio (LATU, Av.Italia 6201 – Edifcio Los Naranjos).


videojuegos_v2

La convocatoria busca encontrar proyectos de videojuegos y animación para ser incubados. La primera charla será una introducción a los beneficios del convenio y es abierta a todo público.

Interesados pueden consultar las bases aquí:
http://bit.ly/bases_convocatoria

El formulario de inscripción se encuentra aquí:
http://bit.ly/videojuegos_animaciones

Por cualquier otra consulta, dirigirse a
informes@ingenio.org.uy

 

Evento Post-Jam de Microsoft Uruguay para publicar tu juego

29 ene 4

Compartimos con ustedes la invitación de Microsoft Uruguay

Publicación de video juegos en stores de Windows 8 y Windows Phone en Microsoft

Una vez más, vuelve la Global Game Jam 2014, y Microsoft convoca a sus audiencias y propone 2 capacitaciones para ayudarte a lograr destacar y capitalizar tu video juego.

 

Publishing Post-Jam: [NUEVO]

Ahora en Microsoft te ofrecemos una capacitación de Publishing para que termines de publicar tu juego y el mismo quede disponible en alguno de los stores de Microsoft, listo para ser descargado y jugado por millones de usuarios.

Fecha: Jueves 6 de Febrero

Horario: 19 a 22 hrs

Agenda:

  • Introducción a los Stores de Microsoft
  • Inscripción al Microsoft Store App y Windows Phone Store [gratuita si eres estudiante de algun liceo/academia/instituto/facultad/universidad, etc]
  • Café
  • Proceso de Publicación de un video juego creado en un game engine

Inscripciones en: http://www.meetup.com/Desarrolladores-Windows-de-Argentina-y-Uruguay/events/162864262/

Traer Laptop y con

[aclaramos que todo videojuego publicado será de tu propiedad intelectual]

[Publishing Post-Jam está disponible para video juegos creados para Windows Store y Windows Phone Store, en C++/DirectX, CoCos2D-X, C#/XAML, C#/MonoGame, HTML5/JS Canvas, HTML5/JS CreateJS, Unity3d, ImpactJS, GameMaker, GameSalad, Construct2]

 

Y más oportunidades:

Participando, podrás aprender a integrar elementos diferenciables de las plataformas de Microsoft, y la posibilidad de aparecer en los Spotlights
de los stores de nuestras plataformas, lo cual te permitirá generar más descargas.


 

Si eres un gamer, desarrollador, o emprendedor, no puedes perderte ésta oportunidad!

 

Saludos a tod@s, l@s esperamos!

Microsoft y una Pre-GlobalGameJam

13 ene 0

Entrenamientos para desarrollo de video juegos en Windows 8 y Windows Phone en Microsoft

Una vez más, vuelve la Global Game Jam 2014, y Microsoft convoca a sus audiencias y propone 2 capacitaciones para ayudarte a lograr destacar y capitalizar tu video juego.

 

Training Pre-Jam:

Quieres hacer el videojuego más completo en la GGJ en el menor tiempo posible? Ven al Training Pre-Jam que se estará realizando en oficinas de Microsoft, y aprende a prototipar velozmente en el game engine Construct2; donde con solo 1 desarrollo, podrás crear juegos para el Windows Store y el Windows Phone Store!

Fecha: Martes 21 de Enero

Horario: 19 a 22 hrs

Agenda:

  • Introducción a Global Game Jam
  • Introducción al Game Development
  • Café
  • Introducción al game engine Construct2
  • Level up your gameplay

Inscripciones en: http://www.meetup.com/Desarrolladores-Windows-de-Argentina-y-Uruguay/events/159651172/

 

Publishing Post-Jam:

Sabemos que durante la GGJ querrás únicamente crear el mejor gameplay, pero algo que aveces sucede es que no se termina de capitalizar la creación del videojuego, por ese motivo en Microsoft te ofrecemos una capacitación de Publishing para que termines de publicar tu juego y el mismo quede disponible en alguno de los stores de Microsoft, listo para ser descargado y jugado por millones de usuarios.

Fecha: Martes 4 de Febrero

[aclaramos que todo videojuego publicado será de tu propiedad intelectual]

[Publishing Post-Jam está disponible para video juegos creados para Windows Store y Windows Phone Store, en Construct2, Game Maker, o Unity]

 

Y más oportunidades:

Participando, podrás aprender a integrar elementos diferenciables de las plataformas de Microsoft, y la posibilidad de aparecer en los Spotlights
de los stores de nuestras plataformas, lo cual te permitirá generar más descargas.


 

Si eres un gamer, desarrollador, o emprendedor, no puedes perderte ésta oportunidad!

Se viene UY!CG 2013 – Encuentro de Computer Graphics

22 oct 1

El próximo 29 de Noviembre, en el auditorio principal del complejo Torre de las Telecomunicaciones de ANTEL, se realizará una nueva edición de UY!CG, el único encuentro sobre Computer Graphics en Uruguay y la
región.

 LOGO UY!CG 2013

¿QUÉ ES COMPUTER GRAPHICS?
Computer Graphics (CG) es el campo de la informática visual donde se utilizan computadoras para generar o modificar imágenes o videos. Puede dividirse en varias áreas: 2D y 3D en tiempo real (videojuegos), modelado y animación de personajes (publicidad y cine), hiperrealismo 3D (visualización arquitectónica), edición de efectos especiales (publicidad y cine), entre otras.

UY!CG pretende generar un ámbito que promueva el arte digital en Uruguay, vinculando a todos sus actores en un ambiente único de intercambio, comunicación, desarrollo y conocimiento. El evento es de carácter totalmente gratuito y honorario de parte de los expositores, organizadores y colaboradores.

La asistencia es gratuita, pero por motivos locativos tendrá cupos limitados. La pre-inscripción al evento estará abierta del 16 de Octubre al 12 de Noviembre y se realizará a través del sitio web www.uycg.com.uy. El 13 de noviembre se sortearán las entradas disponibles entre todos los pre-inscriptos.

Para pre inscribirse los interesados deberán ingresar nuestro sitio web www.uycg.com.uy , hacer clic en la sección pre-inscripciones y completar todos los campos solicitados en el formulario. El 13 de noviembre se realizará el sorteo de los 380 lugares entre todos los pre-inscriptos. Luego de realizado el sorteo todos los pre-inscriptos recibirán un correo electrónico en el que se les informará el resultado.
Notificaremos a los ganadores del sorteo y también a los que no fueron favorecidos en esta oportunidad. Los ganadores podrán retirar su entrada desde el 14 hasta 20 de noviembre, presentando su Cédula de Identidad en las boleterías del Teatro Movie (Montevideo
Shopping, Luis Alberto de Herrera 1290) en el horario 17:00 a 22:00.

Con las entradas que no se retiren se realizará un nuevo sorteo el viernes 22 de noviembre entre todas las personas que se pre-inscribieron (entre el 16 de octubre y el 12 de noviembre) y no salieron favorecidas en el primer sorteo.
Por más información, es posible consultar las “Preguntas Frecuentes” sobre las pre-inscripciones en www.uycg.com.uy/pre-inscripciones.

El evento constará de cinco conferencias principales,

  • Representantes del CG en animación (el argentino Federico Radero, director de animación de la película METEGOL) y el uruguayo Gastón Fernández, de Skycube.
  • En videojuegos (el uruguayo Álvaro Azofra, Co-Director de IronhideGames),
  • En posproducción (los uruguayos Adriana “Pocha” Amejeiras y Adrian Broglia, de Oriental Films)
  • En visualización arquitectónica (el argentino Lukas Tomasone de Éxodos).

Además el evento ofrecerá dos performances: Nicolás Peña de Mopix (captura de movimiento)Ninjas (video mapping), espacios para el networking y varias charlas informativas completando una experiencia ineludible para quienes integran esta industria o tienen intención de comenzar en ella.

UY!CG 2013
Fecha: 29 de Noviembre.
Lugar: Auditorio Principal Torre de las Telecomunicaciones de ANTEL.

Más información del evento y de los oradores en el sitio web: www.uycg.com.uy

 

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