escrito

  • el 07.12.2009
  • a las 07:38 PM
  • por FRIKI

Charla de Robin Hunicke y entrega de premios del Concurso Nacional de Videojuegos

Para una persona que ha participado como espectador en las otras entregas puede darse cuenta de que esta entrega iba a ser bastante diferente a las otras, tanto como para decir que iba a ser especial. Primero, no era en el lugar de siempre, fue en el auditorio de la Torre de las Telecomunicaciones, un lugar mas cómodo y mejor equipado pero sin la familiaridad del LATU que invita a quedarse a charlar con la gente hasta que uno termina siendo echado ;) . Segundo, la invitada, era mujer, la primera mujer, y por ende nos iba a ofrecer otra perspectiva de los videojuegos, y nos la ofreció. Uno compara con los anteriores disertantes y nota la diferencia, ella mostró básicamente que los juegos pueden ser algo mas que entretenimiento y que hasta pueden ser utilidades para conocernos a nosotros mismo. Tercero, es el primer concurso que se hacia después de que todos los niños de primaria obtuvieran sus “Ceibalitas” y sus efectos no se hicieron esperar, un niño de 7 años de Mercedes gano un premio en la categoría Ceibal, ahora piense, usted a los 7 años ¿que rayos estaba haciendo a esa edad?. Cuarto, ultimo, pero no menos importante, es la notoria cantidad de proyectos del interior del país.

La charla…

La charla consistía básicamente en mostrarnos propuestas, ideas y juegos provenientes de la comunidad de desarrolladores independiente poniendo énfasis en las emociones que esos juegos nos pueden propiciar. Al principio se nos muestra características de un gran compañía de videojuegos y a continuación las de una pequeña he independiente ( thatgamecompany para ser preciso ) y en que ubicación de la “paleta de emociones” se ubicarían los juegos producidos por esta. En esta misma paleta se nos hace notar que los juegos que ponen al jugador en una posición de “excitación” están saturando el mercado. Por eso, ellos, los desarrolladores independientes, intentan abarca otras emociones para poder ofrecer una nueva experiencia. Como ejemplo mostró varios juegos: Windosill, Auditorium, Eliss, Braid, Noby Noby Boy, Machinarium, The Marriage y I wish I were the Moon. Te podría explicar de que son los juegos, pero no lo haré, porque como dice Robin, You should become an explorer!

Los premios…y los ganadores.

En esta ocasión se presentaron un total de 45 juegos, todo un récord que demuestra el crecimiento del concurso. Los mejores fueron elegidos por el jurado que en esta oportunidad estuvo compuesto por Fernando Brum, Gabriel Gambetta, Alexis Sabatovich, y Eli Barnett.

Categoría Entretenimiento

  • Gran PremioTecno: the basePaolo Cosentino – 1 Pasaje ida y vuelta a San Francisco con alojamiento y entrada al Game Developer Conference (GDC), (Ingenio/Embajada de los Estados Unidos de América).
  • Premio casualFruit SaladSebastián Alaggia, Sebastián Da Silva, Pablo Gamio, Fernando Pardo, Pablo Zamalvide – 1 Nokia E51 + 12 meses de servicio 3.7G (CL 3G Básico) (Antel).
  • Premio PuzzleBall BoxEnrique Bermúdez – 1 Nokia N81 8G + 12 meses de servicio 3.7G (CL 3G Básico) (Antel).
  • FPS / 3D – Federación Táctica de Asalto – Pier Ciccariello, Beatriz Rosa Díaz, María Rosa Pallas – 2 cursos técnicos a elección (de nivel básico, intermedio o avanzado) de Autodesk 3ds Max o Autodesk Maya en Animation Campus para el mejor videojuego en 3D.
  • Premio Social Gameilgangster.comMatías Fuster, Martín Rovira – Beca de curso corto – 1 Curso Corto de duración Semestral a elección en la Universidad ORT Uruguay (Universidad ORT Uruguay).
  • Premio de IgualdadLife through a spoonEmiliano Sierra, Marcelo de los Santos, Victoria Antunez, Jesús Melgarejo, Leandro Machado – 1 Consola Nintendo DS Lite (Rosada)
  • Premio Side ScrollerSchatersRonald Bernal – 1 Consola Nintendo DS Lite (Rosada)
  • Premio MobileTridefenseLeonardo Etcheverry, Sebastián Fernández, Ciro Mondueri, Barzilai Spinak – 1 beca para participar sin costo de un curso de Actualización Profesional en el Área de Informática (Universidad Católica de Uruguay).

Categoría Ceibal

  • Ganador: GOBO y el escape de la isla murciélago – Daniel Gastelú junto a Eduardo (9) y Lucía (4) – 1 laptop para diseño gráfico y videojuegos (Rayuela, BID/FOMIN)
  • Mención especial: El come números – Federico Lieghton (7 años, Mercedes) – Nintendo Wii (Rayuela, BID/FOMIN)
  • Mención especial: El juego de las señales – Martín Bueno y Gustavo Rodríguez – Nintendo Wii (Rayuela, BID/FOMIN)

Como se puede notar, la mayoría de los juegos tienen alguna pagina de referencia donde se pueden bajar para jugarlos, pero otros no, por esta razón, la gente de UruguayGamer intenta tener a todos los participantes del concurso en un solo sitio donde uno pueda probarlos y al mismo tiempo dar un feedback al desarrollador. Así que visita, tanto la pagina principal como el foro, que encontraras los juegos de este año como así el de los anteriores.

Recomendaciones para el próximo concurso

  • La sección de preguntas al final de la charla hay que organizarla de alguna manera, creo que estaría bueno que se pudieran enviar preguntas antes de la charla y que los organizadores las seleccionen en base al interés general. Como ejemplo, se podrían seleccionar tres preguntas recibidas por mail y otras tres de los presentes. Este consejo responde, a que me ofusque bastante cuando tuve el micrófono para hacer una pregunta y un energúmeno del fondo sale gritando su pregunta, así que me quede sin poder hacer esa y otras preguntas.
  • Se debería ver la posibilidad de agregar un premio, o modificar alguno, que permita al juego ganador de este nuevo premio, la posibilidad de participar con gastos pagos en el Independent Games Festival en alguna categoría. Vea la conversación sobre esto, en el foro de UruguayGamer.

Cosas en el tintero…(por mi parte)

Fernando Sansberro como el Dr. Nicolaes Tulp con los 4 asistentes, mas personas que se colgaron a la charla para no mojarse y el muerto.

Me quedo un articulo por escribir y otro por terminar, el por escribir fue la charla dada por Alexis “Snooba” Sabatovic, “Freelancers Guide to the Galaxy“, a la cual llegue 30 minutos tarde y todo el pescado había sido repartido. Hay una entrevista muy buena sobre el en UruguayGamer en donde habla sobre algunos puntos que comento en la charla. Y el articulo por terminar, que no se terminara, fue el de la charla de Fernando Sansberro, “Postmortem: The Adventure of Mary Ann and the Lucky Pirates“, en donde comparo a Sansberro con el Dr. Nicolaes Tulp. No tuve tiempo de terminarla ya que en el ínterin escribí el articulo sobre Robin Hunicke, el cual me consumió todo el tiempo, y para cuando pude dedicarle algún tiempo, la memoria no colaboro con el proceso.

Hay 9 comentarios para este post
  1. Barzilai dice:

    Hola. Buen articulo sobre la enterga de premios.
    Note que al TriDefense le falta el link asi que lo paso por aca si no les parece mal.

    http://tridefense.com

  2. Juan Pablo dice:

    Hola,

    Muy bueno el articulo.
    Queria comentar que yo participe en el concurso con un juego para iphone, se llama doodle puzzle y aqui dejo el link al sitio donde pueden ver un video.

    http://doodlepuzzle.com

    Sobre el concurso tengo una critica que hacer, yo me entere de la entrega y la charla por un amigo que lo vio en la pagina de antel, es muy raro que a los concursantes (aunque no ganaran nada) no les avisaran para que vean la entrega.

    Saludos

  3. tom dice:

    Qué bueno!

    Muy interesantes además las recomendaciones para el próximo concurso. Coincido con que es una lástima que la torre de antel no sea un ámbito propicio para quedarse a charlar un rato al final. Esa instancia debe darse.

    Por eso es muy importante tener en cueta sugerencias como la de Fernando Sansberro en este topic:
    http://foro.uruguaygamer.com/viewtopic.php?p=4410#4410

    Lo que queremos acá es que la comunidad se junte!

  4. tom dice:

    Juan Pablo… publicá algo sobre Doodle Puzzle en la sección de productos!
    Es ahí donde tiene que estar.
    Saludos

  5. Este año hubo algún problema con el tema de los correos, el mail avisando de la entrega de premios tardo en llegar, pero era comprensible ya que no se estuvo 100% seguro de si Robin llegaba o cual era la charla que iba a dar (la descripción de la charla en la pagina de Ingenio no tiene relación con lo que fue) y el mail de la ultima charla solo le llego a algunos (yo incluido).

    Pero estaría bueno, como dice Juan Pablo, que se agregaran automáticamente a los participantes de todos los años y se les envié mail…

  6. wario dice:

    Che, donde dice “no las ofreció” es un bug o una feature? Debería decir “nos la ofreció”?

  7. Es correcto wario…ya esta corregido.

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