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Vascolet: La Máquina del Tiempo gana Campana de Oro 2010

22 nov 10

El juego Vascolet: La Máquina del Tiempo que fue desarrollado a principio de año por Batovi Game Studio para la agencia publicitaria Impetu ha ganado el viernes pasado una Campana de Oro en el rubro Medio Digital, categoría Animación & Multimedia.

El juego ha tenido repercusiones de todo tipo y han habido más de 250.000 descargas completas. El éxito de este advergame está mas allá de lo que se acostumbraba en Uruguay y para pruebas solo hay que ver la entrada en nuestro sitio sobre el juego, que tiene la mayor cantidad de comentarios (271 al escribir esta entrada) y siendo uno de los términos mas buscados en Google Uruguay en el mes de su lanzamiento.

Ganadores del 5to Concurso Nacional de Videojuegos

18 nov 11

Como se anunció anteriormente, luego de la charla de Daniel Benmergui, se llevó a cabo la  entrega de premios del 5to Concurso Nacional de Videojuegos en Ingenio.

Vean la nota completa para enterarse quienes fueron los ganadores en las distintas categorías!

Felicitaciones a todos!

(more…)

Ganadores del Concurso: Mama Minis

9 dic 0


Mama minis. Ganador del Primer Premio del Concurso Nacional de Videojuegos

Descripción del videojuego:

Se trata de ayudar a unas criaturas  llamados minis a destruir la humanidad.

 

Público Objetivo:

 Está pensado para un público infantil, de 7 o mas años.

 

Estructura del Juego:

 Esta pensado que hayan 5 niveles con 4 subniveles cada uno incluyendo un jefe final

Descarga del Juego:
http://www.megaupload.com/es/?d=GW3AN5YM
o
http://www.mediafire.com/download.php?yn5rd5emnyr

 

Ganadores del Concurso: Punto Cruz

29 nov 0


Punto Cruz. Ganador del Segundo Premio y Premio a Juego Creado por/para Mujeres

Descripción del videojuego:

 Este juego se podría clasificar, como un juego de puzzle lógico, o un crucigrama de puntos, el objetivo del mismo consiste en descubrir la imagen oculta en un tablero mediante la interpretación de los datos numéricos que se ofrecen, el tamaño de dicho tablero depende de la dificultad elegida, variando desde un mínimo de 5×5 a un máximo de 25×25.
Como características originales de este juego podemos destacar el hecho de que no se puede perder, si bien el juego cuenta con un tiempo, este no es eliminatorio, sino una referencia para que la persona pueda superarse a si misma.

 

Público Objetivo:

 Pese a que este juego puede ser jugado por personas de cualquier edad, es recomendable para personas de 12 años en adelante, ya que esa es la edad en la que el nivel de abstracción de la persona comienza a desarrollarse, de esta forma las personas de esa edad son capaces de procesar una lógica medianamente compleja como la que plantea este juego.

 

Estructura del Juego:

 Este juego cuenta con un menú principal el cual contiene las opciones:

  JUGAR.
- COMO JUGAR
- SALIR

 JUGAR: Esta opción deriva en un menú donde se elige la dificultad del juego, la cual depende del tamaño del tablero, cuenta con 5 dificultades las cuales son; 5×5, 10×10, 15×15, 20×20 y 25×25. Una vez elegida la dificultad, llegamos a un menú de elección de tablero, la cual cuenta con 12 tableros por nivel, una vez que eliges unos de ellos comienza el juego propiamente dicho.

 COMO JUGAR: Consiste en una pequeña explicación de los controles, objetivos y reglas del juego.

 SALIR: Sale del juego.

Descarga del Juego:
http://rapidshare.com/files/166009439/PuntoCruz.exe.html

Ganadores del Concurso: Ji: Aventuras de un Jirapalfante

29 nov 0

 

Ji: Aventuras de un Jirapalfante. Ganador Premio a la Originalidad

 

Descripción del videojuego:

 Un  juego de acción/plataformas, con toques leves de estrategia y énfasis en la exploración y la experimentación. Se controlan a dos personajes, uno directamente, y otro indirectamente, al que debemos proteger.

 

Público Objetivo:

 El estilo gráfico y del juego es especialmente atractivo para niños, pero no dudamos en que “Ji” pueda entretener a más de un adolescente o adulto que sea lo suficientemente maduro para no dejarse engañar por el estilo gráfico y decida darle una oportunidad.

Recomendamos que dadas las características y el reto del juego, la edad de los jugadores sea de 7 años en adelante

 

Estructura del Juego:

 El juego está dividido en mundos (en la demo sólo se encuentra disponible el primero: Los Jardines) los cuales están vinculados entre sí por un área en común llamada “Lobby”, desde el cuál se puede acceder a todos los niveles que hallamos habilitado.
Los mundos que se tienen planeados, son los siguientes:

 

  1. Los Jardines: Un lugar ameno y agradable, ideal para el comienzo del juego.Es el mundo presente en la demo que les hemos enviado.
  2. Mar de los Delfines: El agua es un elemento importante, en este mundo mayoritariamente habitado por delfines y orcas,  cuya estructura se basa en pequeñas islas, teniendo incluso un nivel submarino. A lo largo de los niveles, debemos encontrar a una Ballena, la cual ha estado espantando a los peces del area.
  3. Katanga’s Domain: Los nativos de la jungla pueden ser divertidos, pero no cuando van por ahí con parrilleros portátiles en busca de Jirapalfantes. No podremos descuidarnos ni un segundo o “Ji” terminará siendo el plato principal. A lo largo de los niveles debemos arruinar poco a poco el festín anual de los Katanga, para finalmente enfrentarnos a su gigantesco líder.
  4. Mecanomania: La gran fábrica abunda en cintas transportadoras y objetos peligrosos. Aquí no existe un lugar seguro.
  5. El Cielo: No Mires abajo, caminar sobre las nubes puede ser hermoso, pero también puede ser muy peligroso. Pocos lugares dónde pararse y mucho, mucho viento.
  6. Hot Top: Un volcán no es agradable, y mucho menos si éste en particular quiere acabar contigo. Si buscabas un desafío, aquí lo tendrás. Procura llevar algo para las quemaduras!
  7. La Luna: Una visita a nuestro enemigo para la gran batalla final. Prepará el champán y los fuegos artificiales, porque luego de esto sólo resta festejar.

Cada mundo a su vez estaría dividido a su vez en entre 5 y 9 niveles, a excepción del último que contaría con sólo 2, la fortaleza del enemigo y la batalla final.
Entre los niveles, se deben procesar las frutas de la máquina, en un minijuego con una interfaz inspirada en Dance Dance Revolution, de ésta manera, la cantidad de jugo en la máquina aumentará, habilitando nuevos niveles.
Todos los mundos tienen un nivel final contra un jefe, el cual es siempre una variante del “Gran Maestro V.U.D.U” o un enemigo dominado por el mismo, tal es el caso del Jefe Katanga en el mundo 3 o la ballena del Mundo 2.
En cada nivel hay un mínimo de frutas necesario para terminarlo, pero también es posible encontrar notas musicales y un tiempo desafío, en el cual es necesario conseguir todos los ítems para obtener el 100% del nivel. El juego lleva un registro de los logros del jugador en cada nivel, el cual puede visualizarse al acercarse a la puerta de cada nivel.

Descarga del juego:
http://www.megaupload.com/?d=26QJQ4WX

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