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Taller de Diseño de Videojuegos – Volviendo a los Clásicos

5 sep 1

Se viene un nuevo evento dentro del marco del Concurso Nacional de Videojuegos.

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Taller de Diseño de Videojuegos – Volviendo a Los Clásicos.

Viernes 13 de Setiembre
De 12:30 a 15:30 horas
Escuela de Diseño de la Universidad ORT, Mercedes esq. Cuareim

En este taller de 3 horas de duración realizaremos bocetos y prototipos en papel basados en videojuegos clásicos de la década del 70 y 80. ¡Traer una cuadernola, lápices y ganas de reinventar los clásicos!

Disertante: Gonzalo Frasca

Gonzalo Frasca, PhD, es Catedrático de Videojuegos de la Universidad ORT y diseña videojuegos profesionalmente desde hace más de 14 años.

Actividad gratuita. Cupos limitados.

Confirmar asistencia a videojuegos@ingenio.org.uy

Taller de Audio para Videojuegos en ORT

22 jul 0

El Gamelab de ORT está organizando un curso corto de audio para videojuegos.

Audio para videojuegos

Fecha y horario
Miércoles 24/07, 31/07, 07/08 y 14/08
18:30 a 21:30

Lugar
Escuela de Diseño, Salón a confirmar

Docente
Carolina Zunino. Master en desarrollo de videojuegos de la Università degli Studi di Verona, Italia y egresada de la Universidad ORT Uruguay de las carreras Analista Programador y técnico en diseño de sonido. Se desempeñó como diseñadora y programadora en la empresa Raylight Games en Italia. Actualmente se desempeña como desarrolladora web para una empresa internacional.

Materiales a utilizar
Auriculares
Software Audacity (http://audacity.sourceforge.net/?lang=es/)

Temario
Historia del audio en la industria de los videojuegos desde sus inicios. Importancia y utilidad del sonido en el audiovisual / el sonido como herramienta de comunicación
o Música para conexión emocional
o Sonidos para cambios en el estado
o Ambientes para inmersión en el mundo
o Tempo y percepción del tiempo Composición musical, definición de un tema/mood general. Diseño de sonido para un videojuego. Identificación de sonidos requeridos. Sonido diegético y no diegético Diseño de FX, estudio de la duración de la acción que lleva sonido y sus características, análisis de estas en función del sonido. Interacción de los sonidos entre sí. Ciclo vida del videojuego (iteraciones, prototipos, alfas betas) y como esto influye en el diseño de sonido. Definición de calidad según las características requeridas. Sonido binaural Sound engine basics (load – play -pause -stop – resume -volume -pitch channel). Load async or buffer. 3d sound. Quality vs Size.

Trabajos prácticos
Presentación del juego a musicalizar (Los alumnos también pueden traer su propio juego para musicalizar). Breve redacción del diseño de sonido explicando el ambiente que se quiere crear, y qué se quiere transmitir con la música para ese juego. Introducción al Audacity. Generación de un loop utilizando música provista por los alumnos. Breve redacción del diseño enumerando los efectos de sonido imaginados para el juego de referencia y explicando por qué fue elegido cada uno. Definición y edición de los audios provistos por los alumnos para sonorizar las acciones del personaje en el juego de referencia, así como los cambios de estado del juego. Masterización y exportación de los sonidos creados, en el formato elegido teniendo en cuenta los puntos vistos en la parte teórica.

Inscripción
La inscripción es gratuita y se realiza enviando un correo a calabria@ort.edu.uyindicando nombre, apellido, nro de estudiante y carrera en la que está estudiando (si es el caso).

Cupos limitados

Global Game Jam 2013 #GGJUY – Uruguay con dos sedes para el evento mundial

28 dic 6

Uruguay vuelve a ser parte del evento mundial de creación de juegos en 48 horas: El Global Game Jam!
Juntate con amigos , conocé más gente en la movida y venite a crear juegos junto a todo el mundo!

Ya contamos con UNA SECCIÓN OFICIAL DEL EVENTO EN URUGUAYGAMER donde podrán ver todos los detalles. Podrán acceder a ella en la uñeta con el nombre #GGJUY 2013 en al parte superior del sitio.
Qué es el Global Game Jam?
El Global Game Jam (GGJ) es el mayor encuentro mundial de creación de juegos. Dura 48 horas y tiene lugar cada año a finales de enero. El GGJ reúne a miles de entusiastas de los videojuegos, los cuales participan desde sedes repartidas por todo el mundo.

Un encuentro cuyo objetivo es colaborar para crear juegos. Los participantes elaboran diseños de juego y desarrollan rápidamente un prototipo, con la intención de aportar nuevas ideas para ayudar a crecer a la industria. Compartimos un tema y limitaciones comunes. Se pide a los participantes que creen un juego de principio a fin en un tiempo preestablecido (en el GGJ son 48 horas). La brevedad del plazo pretende fomentar el pensamiento creativo para obtener juegos experimentales pequeños pero innovadores.

Cúando es?
El fin de semana del 25 al 27 de Enero de 2013

Dónde es?
Este año Montevideo cuenta con dos sedes:

Cómo me registro?

Revelaremos en breve la forma de registrarse a la sede que deseen. Informamos que ambas cuentan con cupos limitados por lo que es importante registrarse y confirmar lo antes posible una vez abiertas las inscripciones.

Acctualizaremos esta entrada a medida que sepamos más datos.

 

Dónde puedo tener más información?
En el sitio oficial del evento y sus preguntas frecuentes: http://globalgamejam.org/wiki/basic-questions/es
UruguayGamer estará cubriendo el evento en su web, twitter (#GGJUY) y Facebook.

Si tienen dudas pueden enviarlas preguntarlas en los foros de UruguayGamer o en los comentarios de esta entrada.

Charla del Concurso Nacional de Videojuegos – Presentar un videojuego para ganar

19 oct 0

El próximo Miércoles 24 de Octubre a las 18:30 en el Auditorio Centro de la Universidad ORT (Cuareim 1451 esq. Mercedes) estará la última charla del ciclo 2012 del Concurso Nacional de Videojuegos antes de la entrega de premios.

 

 

Álvaro González – Diseñador y Productor en Kef Sensei – estará a cargo de la charla.

Presentar un videojuego para ganar!
Creías que presentar a tu novio/a a tus padres era difícil, mirá como se presenta un videojuego!

Cómo presentar un videojuego para seducir y lograr nuestro objetivo? Qué tipo de documentación existe en torno al desarrollo de videojuegos? Cómo se presentan hoy los videojuegos a las grandes empresas? Presentar juegos móviles es igual que presentar juegos de computadora?

Álvaro nos contestará estas dudas y compartirá sus experiencias al momento de presentar y evaluar proyectos.

La entrada es libre y recuerden confirmar su asistencia en informes@ingenio.org.uy

Recuerden quienes deseen participar en el Concurso que la fecha límite de entrega es el 31 de Octubre.
Los detalles sobre cómo entregar se encuentran aquí: http://uruguaygamer.com/?p=1093 

La entrega de premios será el 14 de Noviembre. Ampliaremos los detalles apenas los tengamos.

Conferencia de Espen Aarseth, investigador de videojuegos, en ORT

23 mar 1

El próximo Lunes 26 de Marzo, 19:00 hs en la sala de evento de Universidad ORT – Cuareim 1451, se presentará por primera vez en Uruguay el investigador de videojuegos Espen Aarseth.

El Dr. Aarseth presentará su conferencia Lo bueno, lo malo y lo lúdico.

La investigación académica sobre juegos existe desde hace tiempo, habiéndose potenciado durante la última década gracias a la creciente atención sobre los videojuegos como medio de entretenimiento y comunicación. El Dr. Aarseth brindará en su charla un panorama de los últimos avances en este campo.

Esta charla se encuentra dentro del marco del 7mo Concurso Nacional de Videojuegos. Contando con el apoyo de la Licenciatura en Animación y Videojuegos de la Universidad ORT e INGENIO del LATU.

Para saber más detalles de la charla pueden leer el comunicado original :

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