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		<title>Uruguay Gamer &#187; Tag: Brooke - Recent Posts</title>
		<link>http://uruguaygamer.com/foro/tags.php?tag=brooke</link>
		<description>Comunidad de Desarrolladores de Videojuegos de Uruguay</description>
		<language>en-US</language>
		<pubDate>Wed, 22 May 2013 11:59:45 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[Search]]></title>
			<description><![CDATA[Search all topics from these forums.]]></description>
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		<item>
			<title>Tachikomaia on "Industria robótica (un sueño mecánico)"</title>
			<link>http://uruguaygamer.com/foro/topic.php?id=963#post-7573</link>
			<pubDate>Thu, 01 Mar 2012 10:32:59 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Tachikomaia</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">7573@http://uruguaygamer.com/foro/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Ah bueno entonces el ignorante (en cuanto a checkpoints no otras cosas &#60;img src=&#34;http://taller.gamedev.cl/images/smilies/emoticon0206.gif&#34; alt=&#34;null&#34; /&#62; ) era yo.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Y che ayer terminé de ver la peli (que es de la temp 5, me confundí) y bueno antes no había visto la parte del casamiento (en la bestia con un millón de brazos), eso definitivamente es más freak que tu sueño ^^u o al menos en este momento me tiene más impresionado.
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>NaBUru38 on "Industria robótica (un sueño mecánico)"</title>
			<link>http://uruguaygamer.com/foro/topic.php?id=963#post-7566</link>
			<pubDate>Sat, 25 Feb 2012 07:55:03 +0000</pubDate>
			<dc:creator>NaBUru38</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">7566@http://uruguaygamer.com/foro/</guid>
			<description>&#60;blockquote&#62;&#60;p&#62;@&#60;a href='http://uruguaygamer.com/foro/profile.php?id=1000000793'&#62;purpletent&#60;/a&#62; escribió: todos tu sueños son así de detallados??? Contá de los otros...&#60;/p&#62;
&#60;/blockquote&#62;
&#60;p&#62;¡Epa! (&#60;em&#62;voz de locutor futbolero de Fox&#60;/em&#62;) Este foro está abierto en horario apto para todo público :P&#60;/p&#62;
&#60;blockquote&#62;&#60;p&#62;@&#60;a href='http://uruguaygamer.com/foro/profile.php?id=1000001760'&#62;Tachikomaia&#60;/a&#62; escribió: eso de los checkpoints... ¿puede ser que estás muy acostumbrado a los juegos de autos y aplicaste la palabra a un juego &#34;normal&#34;? Ojo, no es que esté mal, sólo que no estoy acostumbrado&#60;/p&#62;
&#60;/blockquote&#62;
&#60;p&#62;Checkpoint es algo parecido a savepoint, pero no es lo mismo. En &#60;a href=&#34;http://en.wikipedia.org/wiki/Saved_game#Checkpoints&#34;&#62;esta página de la Wikipedia&#60;/a&#62; se explica la diferencia. Es un punto en medio de una pantalla donde el juego guarda automáticamente la partida. Si el jugador pierde, vuelve inmediatamente a ese lugar, para darle otra chance.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Yo me quedo toda la vida con la era original de Futurama y con Los Simpson de la década de 1990.
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>Tachikomaia on "Industria robótica (un sueño mecánico)"</title>
			<link>http://uruguaygamer.com/foro/topic.php?id=963#post-7564</link>
			<pubDate>Fri, 24 Feb 2012 04:36:23 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Tachikomaia</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">7564@http://uruguaygamer.com/foro/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Este fue mucho más original para mí, bastante raro en algunas cosas al principio (eso de los checkpoints... ¿puede ser que estás muy acostumbrado a los juegos de autos y aplicaste la palabra a un juego &#34;normal&#34;? Ojo, no es que esté mal, sólo que no estoy acostumbrado), pero rrrre freak, yo estoy viendo Futurama (temp 6) y... yo diría que lo tuyo es igual de freak o más (cuando digo freak digo gracioso por lo raro que es, impresiona, no es que me haga decir WOW pero sin dudas es... &#34;wow&#34;, aunque sería MUCHO mejor, verlo (si está bien hecho) y así poder entender más (entiendo que los sueños rara vez son del todo coherentes pero en algunas cosas me perdí, aunque quizás es que ando perdido Xb ).&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Lo que más me gustó fue eso de que los robots investigan cuando sube la temp. Lo que menos es que sean tan estúpidos (¿no darse cuenta si matan a otro? Oh bueno puede ser mucha concentración ¿y no poner cámaras para ahorrar? XD Bueno, en LVs avanzados tiene que haber alarma, que todos perciban), es un insulto a mi persona Xb&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#60;img src=&#34;http://desmotivaciones.es/demots/201105/bender_11.jpg&#34; alt=&#34;null&#34; /&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Llama la atención que sueñes con videojuegos que no están hechos. Pareciera que quieres mucho crear alguno o que anduviste pensando mucho, mucho, en eso. De ser así, creo que vas muy bien. Uno de los juegos que te podría inspirar (aunque no sé si realmente ver juegos es lo útil en eso), o aclarar, son el Warcraft 3 y el Commandos, claro hay más nuevos pero no los conozco. En un escenario de Warcraft 3 hay misiones que son opcionales, pero es muy lineal (al menos hasta donde jugué). Y el Commandos lo interesante que tiene es que puedes ver la visión de los enemigos, es decir, tú puedes ver qué están viendo:&#60;br /&#62;
&#60;a href=&#34;http://www.youtube.com/watch?v=rbj2T7DLpNA&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.youtube.com/watch?v=rbj2T7DLpNA&#60;/a&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Acabo de recordar que en algunas misiones controlas un espía. En tu juego, disfrazado de robot (o algo así), podría provocar peleas entre los grupos enemigos, y en los últimos LVs podrías hacer que puedan detectarte (por el calor, aunque imagino que en ellos se organizarían mejor.
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>purpletent on "Industria robótica (un sueño mecánico)"</title>
			<link>http://uruguaygamer.com/foro/topic.php?id=963#post-7563</link>
			<pubDate>Fri, 24 Feb 2012 02:51:28 +0000</pubDate>
			<dc:creator>purpletent</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">7563@http://uruguaygamer.com/foro/</guid>
			<description>&#60;p&#62;todos tu sueños son así de detallados??? Contá de los otros...
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>NaBUru38 on "Industria robótica (un sueño mecánico)"</title>
			<link>http://uruguaygamer.com/foro/topic.php?id=963#post-7562</link>
			<pubDate>Thu, 23 Feb 2012 08:25:29 +0000</pubDate>
			<dc:creator>NaBUru38</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">7562@http://uruguaygamer.com/foro/</guid>
			<description>&#60;p&#62;¡Cómo estamos, eh? De nuevo tuve un sueño doble relacionado con videojuegos. En este caso, fue un juego de acción en primera persona ambientado en la era de los robots. Más que describir la historia y funcionamiento básico del juego, que son limitados porque yo jamás jugué a ellos, voy a describir dos mecanismos que fui cranenado en ambas fases del juego.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;- o -&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Al principio del juego, un grupo de unos seis soldados debía cumplir una misión. El juego se trancó en un checkpoint, porque mataban al grupo en cada intento. Después de varios intentos fallidos de avanzar, una vez intenté algo y me salió medio mal. Lo raro fue que hizo que los enemigos me hablaran un buen rato, con lo que obtuve más información y se me habilitó una misión paralela.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Eso hizo que, al volver al checkpoint, se me desplegaran varios objetivos posibles. Por decir algo, o bien mataba a todos los jefes (eran como tres), o bien hacía volar cierta parte de la planta -supongo que porque había un prototipo experimental- aunque se me escapara alguno de los jefes.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;También me pasó que en un intento de superar al checkpoint, un compañero malherido me dijo antes de morir &#34;hacé tal otra cosa&#34;. Terminaron murieron todos. A volver otra vez al checkpoint, se me mostró una forma distinta de cumplir el objetivo: en vez salir del escondite, avanzar hasta el centro del área y salir a disparar contra los jefes, la táctica nueva era mandar un señuelo (este compañero malherido) para charlar un rato, mientras eliminar sigilosamente un par de francotiradores, y finalmente largar un pulso electromagnético para deshabilitar a los robots y atacar contra los jefes con más libertad.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Concluyo que el juego consistía en misiones. Al cargar la pantalla, el juego muestra un objetivo (o dos, o tres), y sugiere una táctica para cumplirlo. Al alcanzar un checkpoint (digamos 60-120 segundos por tramo), se repite el menú.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Si en un intento pasa algo especial, al alcanzar el siguiente checkpoint o al retroceder al anterior, el menú de objetivos y tácticas se amplía. (Capaz que alguna misión se elimina, al descubrir que ella es inútil o incluso contraproducente.)&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Desde acá, imagino que cada misión ofrece entre cuatro y seis objetivos distintos. Cada uno obviamente afecta el guión. Para que el proyecto sea gobernable, debe de haber pocas misiones y ramas.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;También imagino que el juego permite volver a checkpoints anteriores (y luego retornar a los que se había alcanzado), de manera que el jugador puede explorar mejor las distintos objetivos y tácticas de la misión. También pienso que en un nivel dificultad avanzado, para terminar la misión el jugador debe volver al inicio y recorrer todos los checkpoints sin morir en una sola secuencia, una vez que determina qué misión le parece mejor (si es que encuentra alternativas).&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;- o -&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;En un momento del juego, se me planteó un objetivo radicalmente radical: en vez de ir a matar los jefes, debía atacar un laboratorio de robots. Ahí, el sueño mutó y empezaron a aparecer distintos robots jefes.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Cada robot jefe era una especie de ejecutivo de la empresa, y los de una misma empresa se peleaban y traicionaban entre sí; esa parte era muy interesante, pero no me acuerdo casi nada. Como me gustan los autos, había robots de tres marcas distintas: Mazda, Audi y Volvo. Pero como toda empresa moderna, las empresas estaban diversificadas, y la línea de la empresa y del robot se reflejaba en los productos más dispares.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Lo que descubrí es que esos robots seguían o divergían la línea de la empresa muy nítidamente. Unos eran optimizadores de lo local, otros optimizadores de lo global. Unos se preocupaban de los clientes para satisfacerlos (y aumentar las ganancias), otros los ignoraban convencidos de que tenía la razón él (o ella, porque había robots femeninos). Unos eran maquiavélicos, otros tenían principios o gustos estéticos marcados. Unos eran pasionales, impulsivos e inconscientes (¿dónde están las marcas italianas?), lo cual da a entender que habían sido diseñados por jefes humanos a su imagen y semejanza. Otros eran eficientes, eficaces y racionales, lo cual da a entender que los hizo un científico u otro robot.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;La gracia de todo esto es que como consecuencia los distintos robots actuaban distinto, y por tanto la mecánica de juego cambiaba. Cada uno detectaba y reaccionaba al grupo de militares del protagonista de manera distinta. Eso requería que el jugador actuara distinto.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Por ejemplo, una gama de robots sólo detectaba a los demás si le hablaban o disparaban directamente. Eso hacía que uno pudiera matar a un robot mientras el otro trabajaba abstraídamente a pocos metros en la misma habitación. Estaban desconectados entre sí, eran individualistas y desconsiderados. Eso generaba que atacarlos aisladamente cinco contra uno funcionara bárbaro. Como el jefe era muy verticalista, sólo le enviaban información no solicitada (como que los están atacando sorpresivamente) si se cumplían ciertos criterios muy estrictos. Digamos que era de los jefes más fáciles.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Imagino que otros robots tendrían más ancho de banda, y apenas uno detecta algo se lo envía al cerebro central para que decida qué hacer. La flotilla de robots trabajaría en conjunto. Si uno mata todos los robots, el cerebro mandaría más y mantendría la alarma. Imagino que una forma de desactivar la alarma es hackear un robot para engañar al cerebro, o por lo menos para confundirlo un rato.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Otro robot jefe era optimizador local. Cada acción la realizaba para lograr la mejor relación producto/costo. Como convivía con humanos, trataba de mantener la temperatura ambiente entre 20 y 22 grados. Si la temperatura se salía del rango, el jefe iba directamente al área afectada para corregir la falla, o bien enviaba un robot servidor para ello. Eso dificultaba notablemente cumplir misiones sigilosamente. Si el grupo de militares corría o tiroteaba demasiado, el jugador sabía que pronto se encontraría con más robots.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;También, cuando detectaba un ataque menor (cuatro militares matando unos pocos robots), enviaba unos pocos robots eficaces para solucionar el problema con el menor costo y el menor daño posible a las instalaciones. La ventaja numérica lo favorecía, aunque uno supone que los robots eran más salados.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;El último jefe era extremadamente curioso. Cada situación novedosa le atraía la atención enormemente, y de ella aprendía información para mejorar el know-how y el proceso de la empresa.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;En una, el jugador mataba un par de robots, ante el estupor del vendedor. Como se acercaba el jefe (no enterado del ataque), el jugador escondía los robots y amenazaba la vida del vendedor para que no le revelara nada. El vendedor decía &#34;no, nada...&#34;, y el jefe se empezaba a retirar.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Pero casi dado vuelta, el jefe detectó que al retirarse el vendedor lo seguía mirando implorando, en vez seguir en su trabajo rápidamente como era habitual en su empresa. Eso le dio curiosidad, y por las facciones del vendedor, descubrió que estaba temeroso de algo. A los pocos segundos, se puso a observar la ropa del local y descubrió que estaban escondidos varios militares, y se puso a atacar. (Toda la deducción era un monólogo interior, como en algunos dibujitos.)&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Esto de los robots jefes se puede replicar en humanos. Combina narrativa, porque hay que guionar los motivos y patrones de cada ejecutivo, e interactividad, porque ellos modifican lo que el jugador debe detectar y actuar.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;- o -&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Si emprolijo esto un poco más, capaz que lo mando a mi blog de Gamasutra.
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>tom_orozco8 on "Viride Collegium 2.0"</title>
			<link>http://uruguaygamer.com/foro/topic.php?id=373#post-7417</link>
			<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 16:46:05 +0000</pubDate>
			<dc:creator>tom_orozco8</dc:creator>
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			<description>&#60;p&#62;&#60;a href=&#34;http://guirbbil.blogspot.com/2012/01/viride-collegium-online.html&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://guirbbil.blogspot.com/2012/01/viride-collegium-online.html&#60;/a&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#60;a href=&#34;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&#38;amp;v=4uPQ3vhzOPY&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&#38;amp;v=4uPQ3vhzOPY&#60;/a&#62;
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>tom_orozco8 on "Viride Collegium 2.0"</title>
			<link>http://uruguaygamer.com/foro/topic.php?id=373#post-7416</link>
			<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 02:17:42 +0000</pubDate>
			<dc:creator>tom_orozco8</dc:creator>
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			<description>&#60;p&#62;Bueno, el desarrollo en Unity avanzó un poco más y ahora tenemos una versión para jugar online, en este &#60;a href=&#34;http://206.167.11.52/VirideCollegiumWeb/WebPlayer/WebPlayer.html&#34;&#62;link&#60;/a&#62;.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Tiene algunos bugs todavía... y no hay basura para juntar, pero sí se puede entrar al edificio y ver algunos interiores interesantes. En algunas puertas hay como unos teletransportadores que permiten el acceso.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Recorran un poco si quieren, a ver qué les parece :)
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>tom_orozco8 on "Viride Collegium 2.0"</title>
			<link>http://uruguaygamer.com/foro/topic.php?id=373#post-6685</link>
			<pubDate>Wed, 06 Jul 2011 17:20:03 +0000</pubDate>
			<dc:creator>tom_orozco8</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">6685@http://uruguaygamer.com/foro/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Si. Soy arquitecto.&#60;br /&#62;
Igual por ahora van ganando por demolición los edificios virtuales que he construido frente a los reales. Reales tengo solo una casita.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;¿Link más exacto? No sé cómo...&#60;br /&#62;
Si entrás derecho al blog:&#60;br /&#62;
&#60;a href=&#34;http://guirbbil.blogspot.com/&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://guirbbil.blogspot.com/&#60;/a&#62;&#60;br /&#62;
es la segunda entrada más reciente (3 de julio).&#60;br /&#62;
¿Estoy diciendo cosas obvias? Puede ser...
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>Xobra on "Viride Collegium 2.0"</title>
			<link>http://uruguaygamer.com/foro/topic.php?id=373#post-6684</link>
			<pubDate>Wed, 06 Jul 2011 12:25:26 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Xobra</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">6684@http://uruguaygamer.com/foro/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Tom si podes poner el link mas exacto, porque no encuentro como bajarlo...&#60;/p&#62;
&#60;blockquote&#62;&#60;p&#62;@&#60;a href='http://uruguaygamer.com/foro/profile.php?id=1000000793'&#62;purpletent&#60;/a&#62; escribió: Off topic: me encanta el avatar de Fernickk. Me suena, pero no puedo sacarlo. Es de algun juego???
&#60;/p&#62;&#60;/blockquote&#62;
&#60;p&#62;Es una de los personajes en Sid Meier's Alpha Centauri, se llama Prokhor Zakharov...
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>purpletent on "Viride Collegium 2.0"</title>
			<link>http://uruguaygamer.com/foro/topic.php?id=373#post-6682</link>
			<pubDate>Wed, 06 Jul 2011 10:58:38 +0000</pubDate>
			<dc:creator>purpletent</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">6682@http://uruguaygamer.com/foro/</guid>
			<description>&#60;p&#62;sos arquitecto tambien?
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>tom_orozco8 on "Viride Collegium 2.0"</title>
			<link>http://uruguaygamer.com/foro/topic.php?id=373#post-6678</link>
			<pubDate>Tue, 05 Jul 2011 16:59:37 +0000</pubDate>
			<dc:creator>tom_orozco8</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">6678@http://uruguaygamer.com/foro/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Jejeje, gracias!&#60;br /&#62;
Los arquitectos estamos eternamente unidos a los edificios.
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>purpletent on "Viride Collegium 2.0"</title>
			<link>http://uruguaygamer.com/foro/topic.php?id=373#post-6677</link>
			<pubDate>Tue, 05 Jul 2011 01:36:28 +0000</pubDate>
			<dc:creator>purpletent</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">6677@http://uruguaygamer.com/foro/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Off topic: me encanta el avatar de Fernickk. Me suena, pero no puedo sacarlo. Es de algun juego???&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Tom, si algun dia tengo una empresa importante de videojuegos, te voy a contratar para q hagas el tour virtual por el edificio, y capaz q el banner q se proyecta en el lcd del pasillo q da al restaurant.
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>tom_orozco8 on "Viride Collegium 2.0"</title>
			<link>http://uruguaygamer.com/foro/topic.php?id=373#post-6674</link>
			<pubDate>Mon, 04 Jul 2011 01:30:34 +0000</pubDate>
			<dc:creator>tom_orozco8</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">6674@http://uruguaygamer.com/foro/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Después de casi un año y medio... llegaron novedades :P&#60;br /&#62;
La versión 3.0 (que finalmente incluye los espacios interiores del colegio) se está desarrollando actualmente en Unity (la 2.0 fue en XNA y la 1.0 había sido en Irrlicht).&#60;br /&#62;
Aquí en mi blog, algo de material al respecto. Espero en breve poder tener más:&#60;br /&#62;
&#60;a href=&#34;http://guirbbil.blogspot.com/2011/07/viride-colegium-30.html&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://guirbbil.blogspot.com/2011/07/viride-colegium-30.html&#60;/a&#62;
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>tom_orozco8 on "Viride Collegium 2.0"</title>
			<link>http://uruguaygamer.com/foro/topic.php?id=373#post-4712</link>
			<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 19:08:11 +0000</pubDate>
			<dc:creator>tom_orozco8</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">4712@http://uruguaygamer.com/foro/</guid>
			<description>Jeje... sí, es más un tour que un juego :)&#60;br /&#62;
Exacto Loop, eso es lo que hay que hacer. No tengo claro para qué sirve cada una de las latas de basura. Aparentemente en Canadá está clarísimo el código de colores. En el inicio del juego hay un cuadro que explica en qué lata tiene que ir cada cosa, y según donde las pongas te da puntos o te resta, el problema es que te dice el nombre de las latas y no tenés la referencia del color... que para ellos es re obvio.&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
Parece que este año va a haber una nueva versión, en donde se va a poder recorrer el interior del colegio (que ya está modelado) y va a tener más funcionalidades, así que esta historia continúa...&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
Los mantengo informados.</description>
		</item>
		<item>
			<title>Rod F on "Viride Collegium 2.0"</title>
			<link>http://uruguaygamer.com/foro/topic.php?id=373#post-4688</link>
			<pubDate>Sat, 02 Jan 2010 19:41:19 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Rod F</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">4688@http://uruguaygamer.com/foro/</guid>
			<description>Congratz Dr. Lambach! Ta bueno el jueguito/tour :D</description>
		</item>
		<item>
			<title>loopardo on "Viride Collegium 2.0"</title>
			<link>http://uruguaygamer.com/foro/topic.php?id=373#post-4687</link>
			<pubDate>Sat, 02 Jan 2010 17:35:09 +0000</pubDate>
			<dc:creator>loopardo</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">4687@http://uruguaygamer.com/foro/</guid>
			<description>es un fps de juntar basura y clasificarla en las latas q corresponde??  X-D muy bueeenooo!!</description>
		</item>
		<item>
			<title>tom_orozco8 on "Viride Collegium 2.0"</title>
			<link>http://uruguaygamer.com/foro/topic.php?id=373#post-4686</link>
			<pubDate>Sat, 02 Jan 2010 17:14:39 +0000</pubDate>
			<dc:creator>tom_orozco8</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">4686@http://uruguaygamer.com/foro/</guid>
			<description>Lo prometido: un video que muestra algo...&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
&#60;a href=&#34;http://www.youtube.com/watch?v=x1ztFUi6mR0&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.youtube.com/watch?v=x1ztFUi6mR0&#60;/a&#62;&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
Feliz 2010!</description>
		</item>
		<item>
			<title>tom_orozco8 on "Viride Collegium 2.0"</title>
			<link>http://uruguaygamer.com/foro/topic.php?id=373#post-4679</link>
			<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 08:55:14 +0000</pubDate>
			<dc:creator>tom_orozco8</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">4679@http://uruguaygamer.com/foro/</guid>
			<description>Bueno, finalmente está para descargar el juego. Si quieren, tienen que meterse acá:&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
&#60;a href=&#34;http://info.cgpvicto.qc.ca/portail/&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://info.cgpvicto.qc.ca/portail/&#60;/a&#62;&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
Y pinchar en el link de descarga:&#60;br /&#62;
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Lien pour télécharger Viride Collegium 2.1 version PC&#60;br /&#62;
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Es la versión 2.1&#60;br /&#62;
El problema principal es que es en francés (porque el colegio queda en la zona francoparlante de Canadá). Pesa alrededor de 600 MB, está hecho en XNA y es bastante transa instalarlo, porque hay que descargar unos paquetes medio pesados de internet y algunos otros chuquis.&#60;br /&#62;
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El juego en sí es bastante simple, es una especie de FPS que funciona como expliqué más arriba. No tiene mucho misterio ni mucha innovación.&#60;br /&#62;
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En breve voy a subir un videito a youtube, para que puedan verlo sin fumarse 600 MB de descarga (un embole).&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
Los amigos canadienses se olvidaron de mí en los créditos :? y eso que TODO el modelado 3D y el texturado lo hice yo (salvo las gradas que están en el fondo). Estoy un poco caliente con eso.&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
En fin, si se bancan una descarga pesada, juéguenlo... si no, esperen el video y ahorran tiempo.</description>
		</item>
		<item>
			<title>Rod F on "Viride Collegium 2.0"</title>
			<link>http://uruguaygamer.com/foro/topic.php?id=373#post-3762</link>
			<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 14:22:58 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Rod F</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">3762@http://uruguaygamer.com/foro/</guid>
			<description>Congratz TOM! muy muy prolij!</description>
		</item>
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			<title>tom_orozco8 on "Viride Collegium 2.0"</title>
			<link>http://uruguaygamer.com/foro/topic.php?id=373#post-3761</link>
			<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 13:56:54 +0000</pubDate>
			<dc:creator>tom_orozco8</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">3761@http://uruguaygamer.com/foro/</guid>
			<description>Gracias muchachos!&#60;br /&#62;
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El que el GTA: Montevideo no implica tanto dificultad, como volumen de laburo.&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
No es nada exótico... pero es muuuuuucho trabajo de modelado, muchos vértices, muchos polys, muchas texturas. Es un laburo de muy largo aliento.</description>
		</item>

	</channel>
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