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		<title>Uruguay Gamer &#187; Topic: Juegos de estrategia</title>
		<link>http://uruguaygamer.com/foro/topic.php?id=103</link>
		<description>Comunidad de Desarrolladores de Videojuegos de Uruguay</description>
		<language>en-US</language>
		<pubDate>Fri, 24 May 2013 09:10:01 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[Search]]></title>
			<description><![CDATA[Search all topics from these forums.]]></description>
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		<item>
			<title>Zack on "Juegos de estrategia"</title>
			<link>http://uruguaygamer.com/foro/topic.php?id=103#post-446</link>
			<pubDate>Wed, 22 Aug 2007 14:51:40 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Zack</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">446@http://uruguaygamer.com/foro/</guid>
			<description>Ah bueno, mi idea ya de por sí sería enormemente complicada como para hacer con cualquier cosa, me chupan un güevo los gráficos, incluso pensé hacerlo con píxeles tamaño familiar, pero el engine es imposible.&#60;br /&#62;
La idea más clara que yo tengo sería hacer un... me imagino que jugaron Sid Meier's Alpha Centauri (Fernikk lo delata) pero ta, tiene la joda de que podés diseñar diferentes vehículos y tropas con las tecnologías que vas obteniendo.&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
Bueno, la joda sería un juego en el que para empezar se crea un mapa mundi, automáticamente o no. Ese mapa estaría dividido en sectores. Cada jugador se crearía su propia civilización empezando de distintas razas... yo qué sé, por ejemplo: humanos, hombres-lagarto y águilas cuadrúpedas. Cuando el jugador se crea su raza se evalúan distintas características, por ej: los humanos desarrollan tecnologías más rápido pero causan mayor daño ambiental y cosas así. Entonces el jugador elige su sector de inicio. En ese sector se juega como un juego de Age of Empires o lo que sea, empezando de cero como la edad de piedra, con la diferencia de que la velocidad de desarrollo de tecnologías es horriblemente lenta, pero global(permanece cuando salís de ese sector). Por diferentes variables ésta velocidad aumentaría o disminuiría. Entonces tenés que construír tu centro de ciudad, recolectar madera, oro, etc. Pero para recolectar vos directamente construís una carpintería, digamos, elegís adonde enviar a talar y se recolecta &#38;quot;sola&#38;quot; la madera. Así con todo. En el sector vos tenés que poner a construír casas y cosas así. También vos diseñás las unidades en una especie de taller y luego le pedís tu aprovación al gremio de ingenieros(en mayores dificultades éste no estaría). El gremio te diría que tan rápida resultaría la unidad, su coste, su velocidad de construcción, su nivel de uso militar, su nivel de uso civil, su nivel de uso... digamos recolector, etc. También te diría si vale la pena o no hacer una unidad a ese coste, si es mejor quitarle N piezas inútiles para éste tipo de unidad para hacerla más barata, rápida o X. Si se trata de una tropa de infantería de a cuántos se podría agrupar también. Obvio que para construír algo necesitarías los materiales necesarios, que si en tu caso llegan a ser escasos deberías comprar a otras civilizaciones a un alto precio. Mientras vos hacés todo ésto también hay otras civilizaciones jugando en sus propios sectores. La joda es que vos podés salir en cualquier momento de tu sector y los recursos se seguirán recolectando, las unidades produciéndose, etc. Para atacar a otros deberías tener 1 o más sectores con fronteras en sectores enemigos. En el menú sin entrar a un sector vos podrías elegir con qué sectores atacar y cuando &#38;quot;entres&#38;quot; en la batalla te aparecería una pantallita parcial de cada sector tuyo y completo el que estás atacando. La parte parcial de tus sectores serían los edificios militar tipo cuarteles, talleres, etc. y un pedacito de tus murallas o no sé... ¿tierras sobre la frontera? Después de la batalla si ganaras podrías elegir si conquistar el sector y construír o sólo arrasarlo, si perdieras el oponente tendría la oportunidad a su vez de largar un contraataque.&#60;br /&#62;
Eso sería medio el gameplay. No se si se entendió. Tengo PILA de ideas para las unidades y las partes, edificios y el aspecto, pero no creo que ésto se pueda llevar a cabo por su complejidad.&#60;br /&#62;
Igual lo puse para mostrar mi idea.</description>
		</item>
		<item>
			<title>el_daemon on "Juegos de estrategia"</title>
			<link>http://uruguaygamer.com/foro/topic.php?id=103#post-445</link>
			<pubDate>Tue, 21 Aug 2007 21:04:24 +0000</pubDate>
			<dc:creator>el_daemon</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">445@http://uruguaygamer.com/foro/</guid>
			<description>No me parece que los graficos sean lo mas jodido para un juego de estrategia, de hecho creo que es lo menos importante, tal vez menos que el sonido :S&#60;br /&#62;
Para empezar estrategia juntaria todo lo que requiere pensar para terminar el juego y no solo usando la capacidad abstracta de uno, que seria la diferencia con un puzzle. Creo que cuando dicen estrategia entonces no hablan de juegos como el Master of Orion sino de juegos como el Starcraft.&#60;br /&#62;
El Advanced Wars es uno de los juegos mas vendidos para GBA y DS y no tiene graficos mas avanzados que una SNES, y juegos como el Hearts of Iron, Galactic Civilizations, o Close Combat son casi nada en calidad grafica comparados con juegos como el Quake ( el uno ;) ).&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
Me parece que lo mas dificil es hacerlo divertido, entre una hoja de calculo y un juego de estrategia hay muy poco, cuantos juegos Tycoon hay que son un embole y cuantos la rompieron.&#60;br /&#62;
Lo segundo es la AI, un juego de estrategia amateur tiene que ser si o si PVP.</description>
		</item>
		<item>
			<title>Programlocura on "Juegos de estrategia"</title>
			<link>http://uruguaygamer.com/foro/topic.php?id=103#post-443</link>
			<pubDate>Mon, 20 Aug 2007 19:07:21 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Programlocura</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">443@http://uruguaygamer.com/foro/</guid>
			<description>Hi !&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
Me parece que el sistema de movimiento no es como el de &#38;quot;Cualquier macaco&#38;quot; no sé como lo piensan hacer pero por ejemplo ayudando en la parte grafica del juego de un amigo (un MMORPG Isometrico) lo &#38;quot;mas dificil&#38;quot; dentro de todo fue ese tipo de movimiento, mas que nada por las colisiones y por el tipo de dibujado de los objeto en la pantalla... Todo programado en C++ con una libreria + Delphi... &#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
Igualmente nunca he hecho uno pero ya &#38;lt;_&#38;lt;... Los Graficos son lo mas jodido sin dudas... u_u&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
-ByE-</description>
		</item>
		<item>
			<title>Zack on "Juegos de estrategia"</title>
			<link>http://uruguaygamer.com/foro/topic.php?id=103#post-442</link>
			<pubDate>Mon, 20 Aug 2007 17:06:18 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Zack</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">442@http://uruguaygamer.com/foro/</guid>
			<description>Uh no había pensado en la AI... eso está salado.&#60;br /&#62;
Lo del Torque, claro, pero eso ya es un software pago y más salado con 400 millones de chiches y cada uno con su tutorial, decía que me parecía raro que no hubiera un BERRETA Strategy Game Maker.</description>
		</item>
		<item>
			<title>Fernickk on "Juegos de estrategia"</title>
			<link>http://uruguaygamer.com/foro/topic.php?id=103#post-440</link>
			<pubDate>Mon, 20 Aug 2007 13:09:06 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Fernickk</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">440@http://uruguaygamer.com/foro/</guid>
			<description>Para mi lo jodido es que quede un juego balanceado. Mover macacos no es mucho mas distinto que en otro tipo de juegos, pero entre el balance de los numeros y la inteligencia artificial del otro, ta jodido...</description>
		</item>
		<item>
			<title>Programlocura on "Juegos de estrategia"</title>
			<link>http://uruguaygamer.com/foro/topic.php?id=103#post-438</link>
			<pubDate>Sun, 19 Aug 2007 16:03:57 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Programlocura</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">438@http://uruguaygamer.com/foro/</guid>
			<description>Hi !&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
La verdad es que no hay juegos uruguayos de estrategia (o yo no estoy enterado), pero que no hay &#38;quot;Strategy Game Maker&#38;quot; eso no es totalmente cierto, si los hay, pero no uno ESPECIFICO con ese nombre... sin ir mas lejos el &#38;quot;Torque Game Design&#38;quot; (O algo asi xD) tiene un Strategy Starter Kit para hacer juegos de estrategia.&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
Como dijiste los graficos es el problema principal... hacer graficos isometricos para terrenos, personajes, construcciones, armas, items, etc... Es una verdadera carga de graficos.&#60;br /&#62;
En cuanto a la programacion la verdad no sé si es tan facil como decis... La verdad que hacer un Sistema de deteccion de colisiones isometrico (tomando en cuenta las profundidades etc.) no creo que sea cosa de 2 dias... Igualmente no creo que sea imposible.&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
Hace un tiempo tuve la idea de hacer uno pero los graficos me detuvieron, si encuentras un buen grupo para hacer este tipo de game, cuenta conmigo para la programacion (Aunque yo utilizo Game Maker -Digo por si quieren hacerlo en otro lenguaje).&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
En fin, me extendi demasiado xD...&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
-ByE-</description>
		</item>
		<item>
			<title>Zack on "Juegos de estrategia"</title>
			<link>http://uruguaygamer.com/foro/topic.php?id=103#post-437</link>
			<pubDate>Sat, 18 Aug 2007 23:10:19 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Zack</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">437@http://uruguaygamer.com/foro/</guid>
			<description>Bueno, hay una cosa que noté: nadie hace juegos de estrategia.&#60;br /&#62;
¿Juegos uruguayos de estrategia? No ví por ningún lado.&#60;br /&#62;
Yo me refiero a juegos de estrategia como Warcraft, Age of Empires, etc.&#60;br /&#62;
¿A nadie le interesaría hacer uno? Supongo que debe ser una pelotudez hacerlos, digo el problema es hacer 40 macacos con 16 animaciones diferentes, pero aparte de eso es poner números. No soy bueno en lo &#38;quot;interno&#38;quot; de la creación de juegos pero si alguien que sabe me tira un cacho de código yo lo exprimo hasta la última gota.&#60;br /&#62;
O sea, en fin: me gustaría crear un juego de estrategia, me parece raro no haber visto ninguno uruguayo y me parece increíble que no hayan &#38;quot;Strategy Game Makers&#38;quot; por ahí.</description>
		</item>

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