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		<title>Uruguay Gamer &#187; Topic: Proyecto:Hagamos un juego 2</title>
		<link>http://uruguaygamer.com/foro/topic.php?id=216</link>
		<description>Comunidad de Desarrolladores de Videojuegos de Uruguay</description>
		<language>en-US</language>
		<pubDate>Thu, 23 May 2013 14:31:22 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[Search]]></title>
			<description><![CDATA[Search all topics from these forums.]]></description>
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		<item>
			<title>leon322 on "Proyecto:Hagamos un juego 2"</title>
			<link>http://uruguaygamer.com/foro/topic.php?id=216&amp;page=14#post-6069</link>
			<pubDate>Wed, 15 Sep 2010 15:17:39 +0000</pubDate>
			<dc:creator>leon322</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">6069@http://uruguaygamer.com/foro/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Yo miré ya dark basic, me gustó! &#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Es fácil y Daniel tiene unos buenos proyectos que me mostro, me encanta DB , solo que necesita mucha bola para usarlo, tiene hdr y bloom.... fml
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>Ronald on "Proyecto:Hagamos un juego 2"</title>
			<link>http://uruguaygamer.com/foro/topic.php?id=216&amp;page=14#post-6066</link>
			<pubDate>Wed, 15 Sep 2010 12:10:28 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Ronald</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">6066@http://uruguaygamer.com/foro/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Aunque muchos ya lo saben, quería mencionar que, aprovechando la experiencia de este proyecto he decidido hacer una especie de tutoriales. Los iré posteando en mi &#60;a href=&#34;http://blog.ronaldgames.com&#34;&#62;blog&#60;/a&#62;, aunque cuando se hayan posteado por completo, los voy a publicar aquí también.&#60;br /&#62;
Digo que son una “especie de tutoriales” porque más que nada, lo que intento en ellos es aclarar conceptos e ideas. No entro en detalles del código fuente (por ahora se puede consultar, eso si), aunque el mismo va a ser publicado en el blog al final de la última parte. Sin embargo, el código que se va a publicar no va a ser muy diferente del que he publicado en este hilo. Así que, aquellos que lo desean pueden ir siguiendo el contenido del blog y compararlo con los códigos que están aquí.&#60;br /&#62;
Todo esto no quita el buen trabajo que está haciendo el amigo Xobra en este ---&#38;gt; &#60;a href=&#34;http://uruguaygamer.com/foro/topic.php?id=709&#34;&#62;post&#60;/a&#62;. De hecho, mis post son tan solo una rama más del árbol. Por eso recomiendo que empiecen por los que él ha publicado, ya que aborda el trabajo previo a lo que yo voy a presentar. Sé que Xobra más adelante va a profundizar en más detalles, así que para todos aquellos que desean aprender van a contar con varias ayudas.
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>Ronald on "Proyecto:Hagamos un juego 2"</title>
			<link>http://uruguaygamer.com/foro/topic.php?id=216#post-5211</link>
			<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 08:33:41 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Ronald</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">5211@http://uruguaygamer.com/foro/</guid>
			<description>Tenés que buscar en la red, yo no los he probado todos, pero hay BASICs que tienen de todo y que están más enfocados en la creación de videojuegos.&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
De los que yo probé, son todos genéricos:&#60;br /&#62;
&#60;ul&#62;GW-BASIC es el más viejo y el peor porque tenés que numerar todas las lineas de código.&#60;br /&#62;
QBASIC es bueno pero no compila exe.&#60;br /&#62;
TurboBASIC compila pero tiene algunos bugs y el editor es de baja calidad.&#60;br /&#62;
QuickBASIC Compiler es de igual calidad que el QBASIC y además compila a exe.&#60;/ul&#62;&#60;br /&#62;
Te recomiendo que le eches un vistazo al DarkBASIC ( &#60;a href=&#34;http://darkbasic.thegamecreators.com/&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://darkbasic.thegamecreators.com/&#60;/a&#62; ), he visto cosas muy buenas hechas en él.</description>
		</item>
		<item>
			<title>leon322 on "Proyecto:Hagamos un juego 2"</title>
			<link>http://uruguaygamer.com/foro/topic.php?id=216#post-5205</link>
			<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 20:06:57 +0000</pubDate>
			<dc:creator>leon322</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">5205@http://uruguaygamer.com/foro/</guid>
			<description>Herr Ronald cual es mejor que Qbasic, veo que existen toneladas, jamas me entere que era de M$.&#60;br /&#62;
Supongo que turbo basic es mejor no? o GW?.&#60;br /&#62;
Cree un post dnd aporte pero no se ve.</description>
		</item>
		<item>
			<title>Ronald on "Proyecto:Hagamos un juego 2"</title>
			<link>http://uruguaygamer.com/foro/topic.php?id=216#post-5204</link>
			<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 15:31:26 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Ronald</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">5204@http://uruguaygamer.com/foro/</guid>
			<description>&#60;p&#62;leon322 Escribió:&#60;/p&#62;&#60;blockquote&#62;no se nada de programacion a codigo, solo qbasic :P&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
Veo me manejo con flash creo que puedo hacer algo.&#60;br /&#62;
PD: Y si lo hacen en qbasic?.&#60;br /&#62;
Ronald Qbasic y Basic que usaste para tus primeros juegos esta relacionado? digo, para pegar el salto?.&#60;br /&#62;
Voy a mandar un tutorial para UG que les va a gustar.&#60;/blockquote&#62;&#60;br /&#62;
Te cuento brevemente que:&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
&#60;p&#62;según Wikipedia Escribió:&#60;/p&#62;&#60;blockquote&#62;El lenguaje BASIC fue inventado en 1964 por John George Kemeny (1926-1993) y Thomas Eugene Kurtz (1928-) en el Dartmouth College. En años subsiguientes, mientras que otros dialectos de BASIC aparecían, el BASIC original de Kemeny y Kurtz fue conocido como BASIC Dartmouth.&#60;br /&#62;
...&#60;br /&#62;
En este período se crearon versiones de BASIC nuevas y más poderosas. Microsoft vendió varias versiones de BASIC para MS-DOS/PC-DOS, incluyendo BASICA, GW-BASIC (una versión compatible con BASICA que no necesitaba la ROM de IBM), y Quick BASIC. El fabricante de Turbo Pascal, Borland, publicó Turbo BASIC 1.0 en 1985 (versiones sucesoras aún se venden bajo el nombre de PowerBASIC por otra compañía).&#60;/blockquote&#62;&#60;br /&#62;
Cuando yo empecé a programar lo hice en GW-BASIC, luego en QBASIC, luego en Turbo BASIC y finalmente en Quick BASIC Compiler. Las diferencias son mínimas.&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
&#60;p&#62;Lea Escribió:&#60;/p&#62;&#60;blockquote&#62;cuando salta y se mueve, es como que queda estatico&#60;/blockquote&#62;&#60;br /&#62;
Si te referís a estático en la animación, aclaro (y por si alguien no se dio cuenta) que los sprites (estos últimos) los encontré en una página y son del personaje principal del juego Braid ( &#60;a href=&#34;http://www.braid-game.com/&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.braid-game.com/&#60;/a&#62; , &#60;a href=&#34;http://en.wikipedia.org/wiki/Braid_%28video_game%29&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://en.wikipedia.org/wiki/Braid_%28video_game%29&#60;/a&#62; ), juego que nos mostraron en la entrega de premios :P. Desafortunadamente la animación de saltar no estaba ripeada y por lo tanto solo utilicé una frame de la animación de correr.&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
Por otro lado, si te referís a estático en el movimiento, podés ir al código fuente y donde dice:&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
&#60;p&#62;&#60;code&#62;&#38;nbsp; &#38;nbsp;/* cuando está saltando */&#60;br /&#62;
&#38;nbsp; &#38;nbsp;if &#38;#40;accion == 2&#38;#41; &#38;#&#60;a href='http://uruguaygamer.com/foro/tags.php?tag=123'&#62;123&#60;/a&#62;;&#60;/code&#62;&#60;/p&#62;&#60;br /&#62;
y agregarle lo que quieras (por ejemplo que cuando pulses izquierda o derecha se mueva en el eje X).</description>
		</item>
		<item>
			<title>Lea on "Proyecto:Hagamos un juego 2"</title>
			<link>http://uruguaygamer.com/foro/topic.php?id=216#post-5203</link>
			<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 14:22:44 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Lea</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">5203@http://uruguaygamer.com/foro/</guid>
			<description>la verdad quedo muy bueno, solo me incomoda una cosa pero no se que tanto laburo requiere, el tema que cuando salta y se mueve, es como que queda estatico, pero lo demas esta barbaro, muy buen laburo explicando y todo.</description>
		</item>
		<item>
			<title>leon322 on "Proyecto:Hagamos un juego 2"</title>
			<link>http://uruguaygamer.com/foro/topic.php?id=216#post-5199</link>
			<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 12:05:37 +0000</pubDate>
			<dc:creator>leon322</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">5199@http://uruguaygamer.com/foro/</guid>
			<description>no se nada de programacion a codigo, solo qbasic :P&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
Veo me manejo con flash creo que puedo hacer algo.&#60;br /&#62;
PD: Y si lo hacen en qbasic?.&#60;br /&#62;
Ronald Qbasic y Basic que usaste para tus primeros juegos esta relacionado? digo, para pegar el salto?.&#60;br /&#62;
Voy a mandar un tutorial para UG que les va a gustar.</description>
		</item>
		<item>
			<title>Ronald on "Proyecto:Hagamos un juego 2"</title>
			<link>http://uruguaygamer.com/foro/topic.php?id=216#post-5196</link>
			<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 10:54:57 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Ronald</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">5196@http://uruguaygamer.com/foro/</guid>
			<description>Un pequeño experimento:&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
&#60;a href=&#34;http://www.ronaldgames.com/misc/UGgameTim.zip&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.ronaldgames.com/misc/UGgameTim.zip&#60;/a&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>Ronald on "Proyecto:Hagamos un juego 2"</title>
			<link>http://uruguaygamer.com/foro/topic.php?id=216#post-5190</link>
			<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 10:05:55 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Ronald</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">5190@http://uruguaygamer.com/foro/</guid>
			<description>&#60;p&#62;leon322 Escribió:&#60;/p&#62;&#60;blockquote&#62;&#60;br /&#62;
No puedo tocarlo con GML o TF?.. estaria bueno empesar a ver como esta no lo eh probado aun voy bajando, tengo work ahora :( &#60;br /&#62;
&#60;/blockquote&#62;&#60;br /&#62;
Lo más cercano a eso (si no querés complicarte con el C++) es que consigas el Flash CS3 o CS4 y lo abras ahí.&#60;br /&#62;
También podés abrir el &#38;quot;main.cpp&#38;quot; con un editor de texto y echarle un visatazo al código, capáz que te tira algunas ideas.</description>
		</item>
		<item>
			<title>leon322 on "Proyecto:Hagamos un juego 2"</title>
			<link>http://uruguaygamer.com/foro/topic.php?id=216#post-5189</link>
			<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 09:09:16 +0000</pubDate>
			<dc:creator>leon322</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">5189@http://uruguaygamer.com/foro/</guid>
			<description>feew se hiso largo el tema :P&#60;br /&#62;
Tengo una duda, &#60;br /&#62;
No puedo tocarlo con GML o TF?.. estaria bueno empesar a ver como esta no lo eh probado aun voy bajando, tengo work ahora :( &#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
Muy bueno che!&#60;br /&#62;
Edito:&#60;br /&#62;
Tengo items para darle unas cuantas cosa de todo un poco despues se lo mando!</description>
		</item>
		<item>
			<title>Ronald on "Proyecto:Hagamos un juego 2"</title>
			<link>http://uruguaygamer.com/foro/topic.php?id=216#post-5171</link>
			<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 12:32:16 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Ronald</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">5171@http://uruguaygamer.com/foro/</guid>
			<description>Lo que les pometí:&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
Checkeen nuevamente el link: &#60;a href=&#34;http://www.ronaldgames.com/misc/UGgame.zip&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.ronaldgames.com/misc/UGgame.zip&#60;/a&#62;&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
Van a encontrar:&#60;br /&#62;
&#60;ul&#62;&#60;strong&#62;Version Flash&#60;/strong&#62;: la versión que se venía trabajando en un principio.&#60;br /&#62;
&#60;strong&#62;Version C++&#60;/strong&#62;: la nueva versión pasada de Flash a C++ (sin el bloque y con limite de scroll).&#60;br /&#62;
&#60;strong&#62;Fuentes&#60;/strong&#62;: las correspondientes fuentes en Flash CS3 y C++.&#60;/ul&#62;&#60;br /&#62;
Como se van a dar cuenta el listado cambia muy poco del ActionScript al C++. Pueden revisar las explicaciones de todo este hilo para comprender algunas cosas. En especial esta lámina de la cual se hace referencia en el código fuente:&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
&#60;img src=&#34;http://ronaldgames.com/misc/checkpoints.gif&#34; alt=&#34;&#34; /&#62;&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
Las explicaciones de la lámina están en la página anterior.&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
Para los que no tengan el C++ instalado, sigan los siguientes pasos:&#60;br /&#62;
&#60;ul&#62;Bajar el Dev C++ de este link: &#60;a href=&#34;http://www.bloodshed.net/dev/devcpp.html&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.bloodshed.net/dev/devcpp.html&#60;/a&#62;&#60;br /&#62;
Instalarlo.&#60;br /&#62;
Bajar libreria SDL de este link: &#60;a href=&#34;http://www.libsdl.org/release/SDL-devel-1.2.14-mingw32.tar.gz&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.libsdl.org/release/SDL-devel-1.2.14-mingw32.tar.gz&#60;/a&#62;&#60;br /&#62;
Descomprimir el contenido de la carpeta &#38;quot;include&#38;quot; en la carpeta &#38;quot;include&#38;quot; del Dev C++.&#60;br /&#62;
Descomprimir la libreria de la carpeta &#38;quot;bin&#38;quot; en la carpeta &#38;quot;lib&#38;quot; del Dev C++.&#60;br /&#62;
También copiarla a donde tengamos el código fuente del juego.&#60;br /&#62;
Bajar la libreria SDL_image de este link: &#60;a href=&#34;http://www.libsdl.org/projects/SDL_image/release/SDL_image-1.2.10-win32.zip&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.libsdl.org/projects/SDL_image/release/SDL_image-1.2.10-win32.zip&#60;/a&#62;&#60;br /&#62;
Descomprimir las librerias a la carpeta &#38;quot;lib&#38;quot; del Dev C++ y donde tengamos el código fuente del juego.&#60;br /&#62;
Abrir el Dev C++.&#60;br /&#62;
Ir a Archivo, Nuevo, Proyecto..., seleccionar &#38;quot;Empty Project&#38;quot;, guardar el archivo del proyecto donde queramos tenerlo.&#60;br /&#62;
Luego, Archivo, Abrir Proyecto o Archivo, buscamos el &#38;quot;main.cpp&#38;quot; de la carpeta &#38;quot;Fuentes&#38;quot; y lo abrimos.&#60;br /&#62;
Por último, en Proyecto, Opciones del Proyecto, vamos a la pestaña Argumentos..., en el cuadro &#38;quot;enlazador (linker)&#38;quot; escribimos: -lmingw32 -lSDLmain -lSDL -lSDL_image&#60;/ul&#62;&#60;br /&#62;
Más adelante voy a armar una especie de tutorial para mi blog y para el foro a partir de este ejemplo.&#60;br /&#62;
Por ahora, eso es todo, diviertanse explorando el código fuente, cambien los graficos, agregenle cosas, tiren ideas, etc.&#60;br /&#62;
Cualquier duda a las ordenes.</description>
		</item>
		<item>
			<title>Lea on "Proyecto:Hagamos un juego 2"</title>
			<link>http://uruguaygamer.com/foro/topic.php?id=216#post-5170</link>
			<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 11:15:26 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Lea</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">5170@http://uruguaygamer.com/foro/</guid>
			<description>les dejo esto aca, si les sirve, si requieren mas cosas solo pidan&#60;br /&#62;
no prometo nada con los tiempos pero que de a poquito si se puede.&#60;br /&#62;
&#60;img src=&#34;http://img28.imageshack.us/img28/1807/itemsv.png&#34; alt=&#34;&#34; /&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>quake on "Proyecto:Hagamos un juego 2"</title>
			<link>http://uruguaygamer.com/foro/topic.php?id=216#post-5169</link>
			<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 22:21:34 +0000</pubDate>
			<dc:creator>quake</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">5169@http://uruguaygamer.com/foro/</guid>
			<description>capaz que trabajo en un nuevo ondo para el nivel(para ir separandonos de The new zealand story)aunque esta no vaya a ser la stage real.&#60;br /&#62;
Aca dejo para otros diseñadores el fondo sin los objetos de new zealand story(pero aun con el cartle,flechas y el logo de UG):&#60;br /&#62;
&#60;a href=&#34;http://img37.imageshack.us/img37/9350/fondokr.gif&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://img37.imageshack.us/img37/9350/fondokr.gif&#60;/a&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>Lea on "Proyecto:Hagamos un juego 2"</title>
			<link>http://uruguaygamer.com/foro/topic.php?id=216#post-5168</link>
			<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 21:19:59 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Lea</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">5168@http://uruguaygamer.com/foro/</guid>
			<description>pa que buena idea fue esta, el tema es saber como darle bola, para mi la clave esta en poner de a granitos de arena, sin complicarse la vida ni comprometer a nadie.</description>
		</item>
		<item>
			<title>Ronald on "Proyecto:Hagamos un juego 2"</title>
			<link>http://uruguaygamer.com/foro/topic.php?id=216#post-5167</link>
			<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 17:48:33 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Ronald</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">5167@http://uruguaygamer.com/foro/</guid>
			<description>Me siento un poco en deuda con este proyecto, parece que (como dijo Fernickk) hubo &#38;quot;un salto cuantico&#38;quot;. Pero solo... parece.&#60;br /&#62;
Estoy preparando lo que tal vez sea mi último aporte a esto (a no ser que la gente se empiece a mover).&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
Por el momento les tiro lo que tengo compilado:&#60;br /&#62;
&#60;a href=&#34;http://www.ronaldgames.com/misc/UGgame.zip&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.ronaldgames.com/misc/UGgame.zip&#60;/a&#62;&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
Lo que van a encontrar en ese ZIP es: la versión hecha en Flash (que ya fue publicada y que es la más avanzada en la cual hay un bloque que se puede empujar) y la versión en C++ usando librerias SDL y SDL_image (no tiene el bloque y le agregué limites al scroll).&#60;br /&#62;
En breve voy a públicar el código fuente de la versión hecha en C++ con las explicaciones correspondientes para la gente que quiere aprender algo.</description>
		</item>
		<item>
			<title>Fernickk on "Proyecto:Hagamos un juego 2"</title>
			<link>http://uruguaygamer.com/foro/topic.php?id=216#post-3684</link>
			<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 10:58:09 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Fernickk</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">3684@http://uruguaygamer.com/foro/</guid>
			<description>Woah, hubo como un salto cuantico ahi de la pagina 17 a la 18?&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
Bueno no se, veo que van medio avanzados con eso, y ahora que estaba en plan retorno capaz que podia dar una mano con algo. Lo mio es la programacion, mis ideas de diseño son horribles y no puedo dibujar ni un fosforito. Hace un tiempo aprendi AS3 e hice algunas boludeces.&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
Bueno no se, alguno de los motivadores originales sigue por ahi?</description>
		</item>
		<item>
			<title>jotape on "Proyecto:Hagamos un juego 2"</title>
			<link>http://uruguaygamer.com/foro/topic.php?id=216#post-3580</link>
			<pubDate>Mon, 27 Jul 2009 10:32:02 +0000</pubDate>
			<dc:creator>jotape</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">3580@http://uruguaygamer.com/foro/</guid>
			<description>&#60;p&#62;nin.ja Escribió:&#60;/p&#62;&#60;blockquote&#62;Bienvenidos a Uruguay, donde todo es mas dificil.&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
Nose si serviria de mucho tener una pagina nueva con noticias y eso, o sea, nose si eso ayudaria a que la gente participe, ya que la gente es la misma siempre. &#60;br /&#62;
Aunque bueh, un foro en el que los creadores (aparentemente) tampoco entran no va por buen rumbo, eso seguro.&#60;/blockquote&#62;&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
Soy nuevo en el foro, y veo que hay un sentimiento generalizado de frustración por no obtener la actividad que esperaban.&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
Pero no pierdan la esperanza, por lo menos hay 5 o 6 que están entusiasmados, si quieren nos juntamos en casa un dia y compartimos experiencias.&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
Ayer estaba hablando con un amigo del concurso de videojuegos y el me decía que entre el trabajo y el estudio no se podía meter mucho en el tema, y creo que todos estamos en la misma, pero es preferible que haya poco tiempo y mucho entusiasmo a que haya mucho tiempo y poco entusiasmo.&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
El elemento clave es la perseverancia, yo les puedo ayudar a levantar el foro, pero eso no significa obtener una banda de usuarios nuevos sino que levantar el animo de los usuarios que ya contribuyen.&#60;br /&#62;
&#60;br /&#62;
Ah. por cierto, ahora no estoy trabajando, me di cuenta que el laburo me estaba sacando las ganas de meterle a mi carrera y hacer emprendimientos.&#60;br /&#62;
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Posteé algo al haber leido solo la primera página.. tengo 17 más que leer.. sorry!!</description>
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			<title>Ronald on "Proyecto:Hagamos un juego 2"</title>
			<link>http://uruguaygamer.com/foro/topic.php?id=216#post-2990</link>
			<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 17:05:13 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Ronald</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">2990@http://uruguaygamer.com/foro/</guid>
			<description>Concuerdo contigo Rod. Todo es mejorable, incluso estaría bueno que tuviera una animación de cuando se golpea con el techo o cuando se apoya en un costado. Me hago eco de lo que dijiste:&#60;br /&#62;
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&#60;p&#62;Rod F Escribió:&#60;/p&#62;&#60;blockquote&#62;No se q sera de este proyecto igual de ahora en mas pero sin duda ha sido una buena fuente de conocimientos para novatos y no tan novatos.&#60;/blockquote&#62;&#60;br /&#62;
y para los que no son novatos, bueno... ahí está el código.&#60;br /&#62;
O los que no saben de prog. pero saben de diseño, bueno... ahí están los graficos.&#60;br /&#62;
lo mismo para el sonido, ideas, etc.!&#60;br /&#62;
Se que no es fácil porque cada programador tiene su estilo de hacer las cosas pero bueno, aunque creo que ya lo he mencionado, repito que cualquier duda sobre el código que aporté pueden consultarme.&#60;br /&#62;
Por mi parte sigo trabajando en el Schaters, en algún momento regresaré a este proyecto pero cuando lo haga me gustaría ver que los aportes sean más equitativos.&#60;br /&#62;
Que no decaíga el proyecto, Salu2! :D</description>
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			<title>Rod F on "Proyecto:Hagamos un juego 2"</title>
			<link>http://uruguaygamer.com/foro/topic.php?id=216#post-2989</link>
			<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 16:00:38 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Rod F</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">2989@http://uruguaygamer.com/foro/</guid>
			<description>Lo estuve vichando hace unos dias y algo q no me convencio era q 'salta' demasiado... osea, q si por algun motivo mantengo el botno de salto apretado al milisegundo q cae ya esta saltando de vuelta.. cosa q me complico un poco algunas plataformas :P&#60;br /&#62;
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No digo q este mal, pero un 'delay' le vendria bien,, q basicamente se lograria agregandole una animacion de 'landing'.&#60;br /&#62;
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Por lo demas me gusta mucho, me parecio prolijo el motor.&#60;br /&#62;
No se q sera de este proyecto igual de ahora en mas pero sin duda ha sido una buena fuente de conocimientos para novatos y no tan novatos.</description>
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			<title>tom_orozco8 on "Proyecto:Hagamos un juego 2"</title>
			<link>http://uruguaygamer.com/foro/topic.php?id=216#post-2864</link>
			<pubDate>Sun, 11 Jan 2009 22:48:53 +0000</pubDate>
			<dc:creator>tom_orozco8</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">2864@http://uruguaygamer.com/foro/</guid>
			<description>Che... yo no le tenía fe pa nada a esto de arrancar un proyecto a través del foro, pero la verdad que están encarando los que se metieron.&#60;br /&#62;
Bueno... sobre todo Ronald...&#60;br /&#62;
El personaje está muy bueno, el código... no tengo ni idea...&#60;br /&#62;
Vamo arriba!</description>
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