Hola, me gustaría pedirle ayuda a todos los que tengan información acerca del tema.
En el instituto que estoy estudiando tenemos un trabajo de investigación sobre "que infraestructura debe adquirir una empresa, tanto de hardware como de software, para dedicarse a la industria de videojuegos, tanto de Pc, XBOX360 y PS3.
Mis preguntas:
1-¿Qué hardware y software necesita un desarrollador de juegos multiplataforma?
2-¿Qué necesita un tester (para los mismos juegos)?
3-¿Para control de calidad de los mismos?
4-¿Jefe de proyecto?
5-¿Gerente de sucursal?
6-¿qué es necesario para armar un servidor para los datos?
SE QUE SON MUCHAS PREGUNTAS, PERO SI ME AYUDAN CON ALMENOS UNA SE LO AGRADESCO.
Hola, no soy ningún experto en el tema, pero te cuento lo poco que se
*Supongamos que queres poner un comercio,
planteate las mismas preguntas que están arriba
podes responderlas? yo diría que no, porque no te dije si lo que tenes que hacer es un almacén de barrio o un hipermercado.
*En sintesis, primero deberias definir que tipo de producto haria la empresa y luego preocuparte por despejar el resto de las incognitas ya que todas dependen de eso.
Por ejemplo:
El Hardware y el Software no siguen una regla (a excepción de que cuanto mejor sean mas caro serán y mas rápido trabajaras) estos dependen enteramente del producto que se quiera realizar, es decir, si lo que busca la empresa es desarrollar pequeños juegos Flash para portales web, entonces necesita ordenadores decentes y algunos programas como Flash, illustraitor, sound Forge o algo así, pero si quisiera hacer juegos para plataformas como XBOX360 ya hablamos de mejores ordenadores, yo diría que no menores a i5 y en cuanto a programas, hay muchos y muy buenos, pero son mas complejos de usar y requieren mano de obra mas calificada, por lo que hacer juegos para xbox360 seria mas difícil y mas caro.
Espero que se entienda lo que digo, primero planteate claramente que hace la empresa, que tipo de productos venden y luego intenta responder vos mismo a las preguntas, algunas van a salir solas, las que te queden volve a postearlas editando este tema, ojala te sirva esto, saludos
Todo depende de como quieras hacer el juego (ya sea de primera para todas las plataformas, o haciendo ports), también el nivel de profesionalismo que querés, etc...
1. Para desarrollar juegos para PC (windows, linux, mac) no necesitas más que un PC y algún entorno de desarrollo, dependiente del lenguaje (o plataforma gráfica) que pienses usar.
Para hacer juegos 3d o 2.5d tenés a Unity que es una plataforma de desarrollo de videojuegos muy completa que podés exportar a PC, Xbox, PS, Wii, Movil, etc. También tenés a UDK, CryEngine... Y otros más.
-cont-
Pero el problema no es tanto eso, sino los permisos para desarrollar para XBox 360 Y SOBRE TODO Ps3. Donde, para Xbox, tenés que tener un publisher para el juego que quieras hacer, O convencer a Microsoft que el juego es muy bueno y ellos te dan el abal.
Para PS3 es mucho más oculto, pero podrías contactarte con ellos directamente... Lo que se que estos chiquitos piden mucha guita.
Obviamente, los locos a cambio te dan una máquinas para debuguear por hardware y algunas API y cosas por el estilo.
Hay muchas maneras de hacer lo mismo; y el tema de las licencias y permisos son lo peor...
2. No tengo mucha idea de testing, pero con la plataforma que vas a testear (Pc, Xbox o Ps) y un cuestionario ya puede ir bien.
3. Para el control de calidad usas el testing. Después podrías aplicar alguna técnica "formal" para medir la calidad, basandote en el testing.
4. Depende del tamaño del proyecto. Osea, siempre algun lider va a haber... Ya sea un proyecto unipersonal o una megaproducción de 1000 personas. Pero la organización formal de la empresa es algo que va a variar según las necesidades... No es lo mismo un proyecto de 3 personas que uno de 1000.
5. Y bueno... Es una pregunta complicada... Para desarrollar videojuegos no lo necesitas. Pero si es una empresa muy grande que realice más de 5 proyectos simultaneamente, y ahí vas a necesitar gente que organice todo... Pero creo que ninguna empresa de desarrollo de videojuegos realice tantos proyectos simultaneos en sus comienzos.
6. La pregunta debería ser, ¿es necesario un servidor de datos?... Hay servicios online que pueden ser extremadamente mejores que cualquier cosa que podamos hacer nosotros... Y sobre todo a un precio mucho más económicos... Utilizando redes con carpetas compartidas tenés otra solución posible si REALMENTE es necesario compartir gran cantidad de datos.
Espero que haya ayudado.
Para hacer arte profesional, conviene que cada dibujante tenga una tableta gráfica. Los sonidistas precisan software específíco, preguntale cuál a los de Spectral.
Las empresas uruguayas no tienen sucursales. Tienen un director, unos diseñadores, unos artistas y unos programadores. Tengo entendido que como son proyectos chicos en cuanto a tiempo y empleados, no hay una estructura jerárquica completa. Además los juegos son trabajo creativo, por lo que todos aportan para encontrar soluciones.
Para alojar código hay servicios como Github.
Muchas gracias por sus respuestas, se que el tema es muy complicado y no ayuda mucho la manera en que lo expliqué, (tomo notas para el próximo post).
Pensemos así; que ordenadores tiene una empresa grande? piensen en una empresa reconocida que saca juegos para PC, XBOX y PS3.
No sé que tan preciso es el relevo que querés hacer. Si necesariamente debe ser para PC, XBOX y PS3 la verdad que queda a escala MUY enorme de lo que podemos decirte aca en el foro, incluso a nivel profesional.
Podemos especular mucho, e incluso hacer buenas aproximaciones, pero sin duda mejores respuestas saldrían de investigación que podés encontrar a través de Google.
Las empresas que manejan desarrollo de esas plataformas tienen muchísimo personal (relativo a lo que es acá) y mucho de ellos ni siquiera dedicado al desarrollo mismo del luego: Marketing, RRPP, RRHH, etc.
El alcance de las preguntas tuyas es muy amplio, ese me parece que puede ser el problema. Enfocate quizás directamente en relevar que infrastructura tienen 3 empresas: Una de PC, una de XBOX y otra de PS3. Ejemplos: Blizzard, Epic Games y 989 Studios respectivamente (aunque puede que algunos hagan multiplataforma.) o tirarte directamente a 3 empresas que se dediquen a multiplataformas. Sino te vas a volver loco.
La idea feliz es bajar el alcance a algo más manejable. De ahí capaz que en una siguiente etapa ampliar el espectro de lo que estás investigando.
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