Tengo una duda referida al tema de las animaciones
El caso es asi: tengo modelos animados en 3D Max
los exporto en fbx incluyendo las animaciones.
Pero cuando llego a unity y los importo, me encuentro
con que todas las animaciones tienen el mismo nombre
TAKE01 o algo asi.
lo que pasa es que si un mismo modelo debe hacer
ejecutar varias animaciones me genera un conflicto con
la programacion, porque no tengo forma de hacer referencia
a cual de las animaciones quiero que se reproduzca
Por ejemplo:
tengo un PJ (Personaje) el cual puede CAMINAR y CORRER
pero ambas animaciones se llaman igual: Take01
entonces cuando script dice: Animacion_PJ = Take01
no hay forma de diferenciar una animacion de otra.
No se como solucionarlo, he buscado en 3D max,
pero no encuentro la forma de asignar manualmente
el nombre a la animacion.
Y desde unity, directamente no se que hacer...
Busque en varios foros, resulta que todo el mundo
tiene problemas con las animaciones entre max y unity,
pero no encontre a nadie que le pasara lo mosmo
Espero alguien pueda ayudarme, ya sea con ideas
o con su propia experiencia
http://answers.unity3d.com/questions/21245/change-name-take-001-animation.html
??
la 2da respuesta parece la mas sencilla, pero no sé si esto se relaciona exactamente con tu problema.
Pah, ta bueno eso de remar el tema de la animación!! Voy a ver si a partir de eso puedo hacer algún tipo de editor que ayude a gestionar "más mejor" las animaciones...
Gracias :D
muchas gracias loopardo,
cuando tenga tiempo probare con alguna de esas opciones
la verdad no se porque no busque en ingles...
gracias
Los nombres de las animaciones se modifican desde las opciones de importación del fbx, directamente desde unity hay una sección solo para las animaciones.
Como te dicen los demás compañeros del foro, la "separación" de las animaciones la tenés que hacer en Unity (más allá de que la animación la definas en Max).
Si es un personaje, tenés que fijarte los cuadros en los que se da cada acción, tipo (por ejemplo):
run 0-60
walk 60-120
jump 120-150
etc...
Y llamarlas por esos cuadros desde Unity.
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