quake Escribió:
la combinacion puede ser aun mejor
quake Escribió:
son tres la computadora o tambien podria jugarse de mas de una persona?
hasta dentro de 2 meses debido a que voy a estar ausente del paísno es necesario que lo digas.
Taytus Escribió:
Todo el mundo sabe que te van a meter en cana por robar gallinas :D 8-O :D
Rod F Escribió:
Capaz hacer el movimeinto mas rapido (o subirle los FPSs) para cuando se empiece a trabajar las carreras.
Una sombrita estaria bueno para saber a donde estas cuando estas saltando.. cosa de saber donde vas a caer y por donde vas
cuando baja desde la zona A se detiene en el medio, pero cuando cae desde la zona B, también se detiene en el medio.luego el personaje va tomando velocidad hasta cierto tope
Rod F Escribió:
como sugerencia hace algo de 'benchmarking' e investiga como se manejan otros juegos de skating respecto a la fisica, aceleracion y desaceleracion.
"Skate or Die" es un juego 2D de skating q era mas precario q capaz podes sacar alguna idea de ahi. Asi como ni hablar de los ya conocidos "Tony Hawk pro-skater".
Rod F Escribió:
El tema de velocidades maximas y aceleraciones lo podes trabajar con distintos indices de rozamiento de las distintas superficies capaz. Ya que no es lo mismo llegar a una maxima velocidad en tierra q en asfalto, etc..
Plantea primero la velocidad maxima de personajes en una superficie lisa sin rozamineto y luego agregale este factor q te sugiero.
Rod F Escribió:
Capaz puede funcionar, el tema de las pendientes pasa ya por quiza descomponer las fuerzas en senos y cosenos q seguramente ya lo pensaste.
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