Fuera de las cosas básicas como ser una idea y gente capaz de llevarlo a cabo (programadores, dibujantes, sonidistas), que se necesita para hacer un juego?
Con Daemon estuvimos hablando de esto, de los problemas que se sucitan cuando uno tiene una idea para un juego y quiere llevarla a cabo en un ambiente que no es de empresa, o sea que no hay plata para los involucrados.
Llegamos a puntos importantes como involucrar a todos a modo de que más que un trabajo sea un hobbie y la importancia de ponerse fechas. Y como acá hay gente que ha hecho más juegos que yo, me gustaría ver que opinan.
Saludos.
Te diria que lo mismo de lo que hablamos cuando nos encontramos la semana pasada.
Una idea plausible y entretenida.
Un grupo reducido de fans que este dispuesto a trabajar sin cobrar.
Un plan de trabajo con fechas, tareas, y necesidades que haga que el proyecto no sea una anarquia.
Un demo jugable lo antes posible (asi carezca de features), para mostrar.
Luego la decision la sigue el equipo original.
Te podria decir que un buen post mortem seria el Yoruga Fighter de RodF :)
Tenia una idea divertida y posible (un juego de lucha tipo mugen)
Tenia mas o menos un grupo de gente que lo apoyaba y el mismo que iba a trabajar.
Se pusieron una fecha y una manera de hacer las cosas. Igual me lo prometiste para Noche buena y lo tuve para bajar el 26 :P
El demo jugable podriamos decir que fue el Michelini vs Bordaberry.
Se le llama post mortem al analisis de un proceso despues de que termina. Lo que se "murio" no fue el juego, sino el proceso de elaboración.
Me olvide tambien q nunca faltan los 'features' q van surgiendo a mitad de camino!
Nunca hay q decirle q NO a estas cosas...
Los 'toastyes' surgieron a mitad de camino en el YF
ni hablar q el Sistema de Combos fue tambien algo q yo consideraba inviable xq no podia concebir una codificacion facil para ellos hasta q jugando un juego de pelea en Newgrounds (hecho en flash tambien) vi q tenia un sistema de combos medio precario y me dije "a... esto se puede hacer con X e Y codigos..... MOMENTO!!!!"
Los llamados "easter eggs" tambien le dan un touch lindo al juego :D .. notaron los banners del Teatro Solis o los carteles del Estadio Centenario en el YF?
La parte de 'largar un beta' no siempre es viable y/o prudente.. Si largara un beta ahora del Counter-Piquete se veria gran parte de la joda q es todo el dinamismo grafico, animaciones, etc q seria el 80% de la joda del juego. En este creo q nos vamos a limitar con ScreenShots de vez en cuando y listo.
Hola Granjero. Una cosa que me parece importante es que definas si el juego va a ser sacado al mercado comercialmente o no. Si sale comercialmente podrias repartir las ganancias con los miembros del equipo, y eso puede incentivar mas a la gente considerando que no gana plata.
Las ideas de los juegos son evolutivas, asi es que siempre es bueno tener un buen plan pero no predefinir todo el juego antes de desarrollarlo.
Se necesita tambien pasion para bancarse hacer un juego en tu tiempo libre.
Espero que esta info te sirva. Si tenes alguna pregunta especifica sobre el proceso, pregunta nomas.
Saludos,