Hola a todos,
Desde hace unos dias está disponible en la App Store my ultimo juego llamado Sidera, es un puzzle con un alto nivel de dificultad. El precio es de 0.99 pero si alguien quiere probarlo puede pedirme un promo code, que con gusto se lo mando por privado (aunque no estoy seguro que funcionen en Uruguay)
El sitio web para ver algún screenshot o video les dejo el link del sitio y la pagina de facebook
http://sidera.cubecatgames.com
http://www.facebook.com/sideragame
El link a la app store es
http://itunes.apple.com/app/id473118487
Espero que les guste y todos los comentarios van a ser bienvenidos.
Saludos
Juan Pablo
las preguntas de rigor a los desarrolladores iOS:
¿Cual es el proceso para tner la app publicada?
¿Que usás para crearla? ObjC, el coso de Apple, las convertís desde otro entorno (creo q hay sitios especializados en eso)
¿Cómo te juntás con los billetes? (suponiendo q vivas en Uruguay)
Saludos!
PD: El día que tenga un dispositivo iOS, me bajo la app ;)
Respondo a tus preguntas.
1. Primero hay que crear una cuenta de desarrollador en apple, el proceso no es nada complicado si lo haces para una persona, pero si es una empresa ahi tenes que mandar muchos documentos legales antes de que te la acepten. (cuesta 100 dolares anuales).
Despues el proceso es simple y lo haces todo online, una vez que tenes el juego lo subis, con la desc, screenshots y algo mas de info que te piden y listo.
Luego de una semana te avisan si fue aceptado o no.
2. Esta programada en objective-c, y utilizo un framework libre para desarrollos de juegos que se llama cocos2d, es muy usado y tiene una comunidad bastante activa.
http://www.cocos2d-iphone.org/
3. Vivo en Uruguay si, lamentablemente por ahora no son muchos billetes que quieren venir conmigo :( pero te hacen una transferencia bancaria luego de que ingreses la info de tu cuenta. Aca la contra es que perdes 30 dolares por transferencia, que es lo que te cobra el banco.
Saludos,
Juan Pablo
Tiene muy buena pinta!
Pero no tengo iPhone :(
¿Hay algún video para ver?
A Uruguay los billetes en general no quieren venir. Todo mal, pero a menudo es así. Nos pasa a todos.
Meta padelante igual :)
¿Es un puzzle que te movés pa un lado y así rompés lo que tenés del otro... pero si no es pa romper no podés moverte?
¡ESTÁ EXCELENTE!
Podría haber tranquilamente una versión pa windows de jugar con las flechitas o el mouse y así todos lo podemos jugar :)
No sé qué diferencia tienen las "piezas" que no son standard... y en uno de los niveles se ve que podés moverte para cualquier lado mientras explota una pieza.
O sea que las reglas no son tan simples ¿no?
La idea es que solo podes romper los que están enfrentados a vos, en la misma lina, tanto horizontal como vertical.
Acá hay un nuevo video mostrando el gamplay del juego, donde queda mas claro como funciona.
Saludos,
Juan Pablo
ahora q viendo este segundo video entendí el gameplay, la verdad q tiene muy buena pinta.
como lo promocionas?
tenes pensado lanzar una versión demo online (flash, ponele..) con pocos niveles para promocionar este, o algo así?
Por el momento estoy intentando que algún sitio de review lo tenga en cuenta, pero la verdad es que es complicado.
Algunos te cobran por hacerla, y creo que ese va a ser el camino que voy a seguir.
Gastarme unos dólares y ver si por lo menos los puedo recuperar.
saludos.
ahora entendí! Es complicado porque es cmo en "negativo", o sea, tnes q pensar q la bocha candente va hacia el otro lado. Muy ingenioso! Es una idea propia o se basa en algo?
vale tner un sitio no tan gélido(?) para ayudar al marketing. ;)
La idea es propia.
Sobre el sitio, lo que pasa es que lo hice lo mejor que puede como para tener algo, no es mi fuerte y tampoco tengo tiempo para dedicarle.
saludos
Buenas, este es mi primer post por aca.
Tiene muy buena pinta el juego. No pensaste largar una versión free con un par de niveles para darle un poco de impulso? Quizás sirva!
Saludos!
Si, lo estoy pensado.
Yo hace un tiempo hice otro juego, con version free y no tuvo mucho impacto tampoco.
Lo bueno que hacer eso es simple, y al tener la version full en la app store, ya puedo linkearla para que se descargue desde la free.
saludos
Como especialista en marketing y astrologia, te puedo decir q no es buena idea.
Las razones:
1- TU experiencia. Decís q ya lo hiciste y no funcó.
2- Es un pedido de una tropa de vagos (con perdón de los lectores) q no tienen ni para el Magic Mouse, y, garroneros como son, no dejan pasar oportunidad de mangar para despuntar el vicio.
3- Planteemos una hipótesis negativa: ¿Que pasa si... a la gente no le gusta el juego? Si con la version Free descubre q no pagaría por la Full, es contraproducente. Claro, me pueden decir "q pasa si SÍ le gusta?". Ok. Tdo bien. En ese caso serviría. Pero para este tipo de juegos (puzzles o ingenio) no es dificil "adivinar" como son los próximos niveles (sean 10, 20 o 100 -y cuantos más, menos dificil): crecen en complejidad, no en novedad. O sea, el gancho es "Pude con 10 bolitas... A ver si puedo con 15". No es "A ver qué bicho me sale despues de ese pasillo" o mejor aún "Habrá pasillos?". Resumiendo, la Free da a conocer el programa y permite al jugador/posible cliente hacer una anticipación
Espero haber tenido claridad, no es facil cuando son ideas medio rápidas.
**** Disclaimer: no se ofendan ¡NINGUNO! Lo de garroneros, fue con onda, es chiste. Juanpare, no interpretes q digo q tu juego es malo. Digo q en caso de q lo sea (cabe la posibilidad) una Free lo entierra. Tu estrategia pinta más por el lado de "99 cents (Lo pruebo sin mucho sacrificio) + reviews positivas (pagas o espontáneas).
Saludos!
La verdad que es un buen punto el que das, especialmente el relacionado al tipo de juego, concuerdo que al ser un puzzle, los usuarios que prueben la version free pueden perder interes en la full, ya que lo unico que cambia es la dificultad del juego.
saludos
You must log in to post.